向掌机领域迈进,腾讯联合罗技推出云掌机,确定不是放大版手机?

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在游戏掌机领域,任天堂一直是当之无愧的霸主。在它的掌机平台,推出过许多知名的游戏佳作。比如《火焰纹章》系列、《宝可梦》系列、《塞尔达》系列,《马里奥》系列等。几乎没有竞争的掌机平台,如今也迎来新的竞争者——腾讯。

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腾讯进军掌机 好戏开场了


腾讯联合罗技推出的云掌机

其实除了像任天堂这样自成生态的掌机游戏圈,还有许多硬件厂商,把PC端甚至其他平台融合到掌机。玩蛋曾经就用掌机玩过《魔兽世界》,说实话体感个人觉得并不好,本质上就是一款缩小版的掌上电脑,塞进一个windows系统。

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GPD WIN掌机


腾讯联合罗技推出的云掌机,是一款内置安卓系统,支持Xbox云游戏、GeForce NOW、Steam Link等app的掌机。掌机的处理器为8核高通骁龙720G,最高运行频率达2.3GHZ,4G内存,默认64GB存储空间(支持扩展),USB-C充电接口,需2.5小时充满电,不支持5G和SIM卡,机身重463克,支持蓝牙5.1,支持USB-C耳机和3.5毫米孔耳机。

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云掌机外观


玩家对拥有腾讯标签的掌机评价

对于年长一批的玩家来说,腾讯游戏就宛如一个浓缩的“毒瘤”;因为它的发家史一路都紧挨“山寨”标签,谁有亮点就“借鉴”谁。依靠庞大的用户基数,那些被它借鉴的游戏,大多只能含恨退场。如今腾讯挺进掌机领域,自然惹来一众玩家的唾弃。

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玩家调侃用云掌机玩dnf


在大多数玩家的点评中,这款贴着“腾讯”标签的云掌机,几乎全是负面评价。有的认为这就是一款电子垃圾;有的调侃不充值就体验开机60秒广告;有的调侃内嵌指定广告app不可删除;甚至有玩家发出灵魂拷问,没有5G又没有SIM卡,怎么把它带出门?

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评价截图


这个掌机值不值得购买?

如果尝试把目光拉远一点,以腾讯这些年的全球布局,未来它旗下的游戏厂商,将占据全球非常大的份额。在这个大远景下,玩蛋认为腾讯游戏自成新生态的可能性非常大。一旦克服云游戏的联网问题,结合掌机的便携性,我们就可以随时随地畅玩各种大型游戏,这样的场景需求确实非常吸引人。

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Xbox云游戏 死亡循环


回到现实,这款云掌机实际上,就是一款不能电话的大型手机;而且是一个毫无性价比的手机。横向对比同样是为各种大型游戏服务的掌机,Steam推出的Steam Deck掌机,就更具有优势。云掌机售价349.99美元,Steam Deck售价399美元。两者虽然相差50美元,但是后者对Steam的游戏库,提供大量掌机适配和优化,甚至支持虚拟化其他平台。

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畅玩steam游戏


纵向对比,游戏的硬件参数比同价位的手机低。两者的差别,也仅仅是没有手柄罢了;况且这个问题早已经被解决,外接手柄并不是什么难题。云掌机支持的各种app,大多也已经支持手机,嫌弃屏幕小甚至可以换成平板。最重要的是网络需求,没有5G和SIM卡的云掌机,非常依赖高速的稳定网络。既然依赖高速网络,那它的场景也就十分局限。

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使命召唤


玩蛋认为云掌机,对应云游戏体验,这是一个非常棒的噱头,目前也仅仅是噱头。只要一天没有解决网络的依赖问题,这个噱头的价值就不高。退一步说,如果真的想通过云游戏推出新硬件。降低价格,再做好云游戏服务,才是更好的选择;而不是先高价收一波韭菜,然后才考虑服务问题。综上所述,玩蛋认为这款掌机目前应谨慎购买。

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潜行者2


说在最后

这款由罗技推出,腾讯联合的云掌机定位十分尴尬。尤其是对于国内的玩家而言,这款云掌机解决的痛点就更加局限。 比如,国外玩家可以体验的各种大型游戏;因为没有国服,几乎与国内玩家无缘。

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没有国服的 堡垒之夜


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