时隔500多天,大批版号获批,游戏行业“起风了”?

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时隔500多天,大批版号获批,游戏行业“起风了”?

2022年已经悄然离去,转眼来到2023年,近日游戏行业出现了重大利好消息。

据澎湃新闻消息,12 月 28 日,国家新闻出版署网站刊发 12 月国产网络游戏审批信息,即 22 年第七批国产游戏版号,共 84 款。其中,国产网络游戏申报类别划分为“移动”的游戏共有 72 款,“移动、客户端”双端的游戏共有 5 款,“客户端”的游戏共有 7 款。

包括了网易的《巅峰极速》、心动的《火力苏打》、创梦天地的《团子合合屋》以及吉比特旗下雷霆互动的《渊海王座》等。

此外,国家新闻出版署网站同时发布 22 年进口游戏版号,共 44 款游戏获批。其中,进口网络游戏申报类别划分为“移动”的游戏共有 32 款,“客户端”的游戏共有 8 款。

这其中包含业内备受期待的部分热门游戏:腾讯的《宝可梦大集结》、网易的《幻想生活》、《突袭:暗影传说》、百度多酷的《动物王者》、字节旗下朝夕光年的《原界之罪》都获得了版号。

值得注意的是,进口游戏版号发放距离上一次公布已有548天的时间。据笔者了解,今年以来,国家新闻出版署共发放7次游戏版号,共有468款国产游戏版号过审,数量较往年相比减少,这也是今年游戏行业的主要不利因素。

不过,近几个月以来游戏版号的发放数量逐渐趋于稳定,继9月发放73款,11月发放70款后,本月的84款为年内最多。进口游戏方面,今年共有44款进口游戏过审,去年同期为76款,2020年同期为97款。

2022年游戏行业一直受到供给侧的影响,估值较低,然而进口版号时隔500多天“重启”,这意味着国家有序推进游戏行业稳步发展的目标不变,鼓励更多优质的游戏投入到市场,推动游戏产业走高质量发展之路;游戏行业的“春天”也或许将至。

时隔500多天,大批版号获批,游戏行业“起风了”?

行到水穷处,坐看云起时

过去一年,游戏行业不太好过。国家新闻出版署公示信息显示,截至12月28日,2022年共有468个国产游戏版号过审,较2021年同比减少约31%,不到2018年的四分之一。

对于游戏行业内各大厂商来说,版号发放减少,意味着,游戏试错机会在减少。据界面新闻报道,在刚刚过去的12月中旬,腾讯CEO马化腾曾在线上内部员工大会上发言称,从长期看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,不会像过去那么容易拿到版号,“所以一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会”。

今年三季度,据wind数据,腾讯金融科技与企业服务板块三季度营收448亿元,同比增长4%,超过游戏业务成为营收贡献最大业务板块,也是唯一实现同比正增长的业务板块;游戏业务营收同比下降4.5%至429亿元,其中国际游戏业务同比增长3%,但国内游戏同比下跌7%。

对于腾讯这样的大厂来说,尽管坐拥《王者荣耀》、《PUBG》两大王牌游戏,仍然面临着版号限制,新游竞争力的问题。

对于其他游戏厂商来说,过去的一年不仅经历了项目变动,还有裁员问题。据腾讯网报道,在才过去不久的11月,游戏行业又陆续传出多起裁员消息,包括莉莉丝裁掉《剑与家园2》整个项目组;叠纸游戏新项目裁员超7成等等。

截止12月5日,据时代财经统计,2022年至少已有75款游戏项目宣布解散或停运。而且这些消失的游戏都是游戏大厂运营的,比如腾讯、网易、B站等。

从统计表来看,腾讯今年停运的游戏多达26款,占了超过三分之一。网易则为14个,米哈游12个,B站10个,朝夕光年4个。

不过,随着近期大量游戏版号的获批,过去一年游戏行业表现疲软的局面有望得到改善。

值得注意的是,近日国务院印发的《扩大内需战略规划纲要》,进一步强调了文旅、体育、互联网以及社会服务、共享经济、新个体经济等领域,对于促进消费发展的重要性,加之中央经济工作会议提出强化平台经济常态化监管水平,并支持其在引领发展、创造就业和国际竞争中发挥作用。

因此,互联网平台、互联网在线服务(在线医疗、在线教育等)、文旅、体育等行业均有望在积极政策之下获益发展。而游戏行业也是文娱发展和推动消费的重要组成部分,其作用不言而喻。

此外,中国音数协游戏工委等近日发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决。

因此,笔者认为,随着未成年人防沉迷问题告一段落,游戏行业价值正逐步展现,随着版号的供给侧的改善,未来政策预期已逐步好转,2023年游戏行业的进一步发展值得期待。

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去岁千般皆如意

今年万事定称心

2023元旦快乐!

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