12月15日,腾讯在线上召开内部员工大会。
马化腾表示腾讯内部贪腐问题触目惊心,他称,“真的是触目惊心”,很多业务做不起来,并不是因为管理者问题,也不是业务方向问题,而是贪腐漏洞太大,业务被掏空了。
“我跟你们讲,只是你们没机会看,看完之后吓死人!”马化腾如此表示。
那么,腾讯哪些业务被掏空了呢?
一年关闭超40个项目
据媒体统计,2022年内,腾讯至少关停、下架App应用16款,包括幻核、QQ影音、看点快报、搜狗地图、腾讯WiFi管家等一众知名产品。
在这些下架的项目之中,马化腾直接批判为:被友商“带跑”,腾讯盲目去做简单的跟随,结果被友商带偏方向。
“看到别人增重,我们就跟着增,结果发现增的是脂肪,打不过对手。”马化腾指出。
基哥印象深刻的,是各种“头疼大战”的产品。
例如,用来对标今日头条的,被腾讯寄予厚望的天天快报,一度坐拥2.8亿的月活用户。
但长出来的,真的就是“脂肪”。一旦失去腾讯的扶持,天天快报就迅速陨落,杳无音讯了,最终于7月18日宣告停运。
抖音可以说,成功带偏了腾讯所有的短视频尝试。
腾讯先后上线过17个短视频相关APP,它们是腾讯“内部赛马”机制的产物,庞大的数量,也印证了腾讯对短视频的重视。
但结果却并不令人满意,17个APP里,也没有出现一个与抖音火拼个3刀的选手。
微视,则是最失败的案例。由于缺乏自我造血能力,微视越是依靠腾讯输送资源膨胀,就越是浪费资源。
类似的还有对标拼多多的小鹅拼拼,对标Steam的掌上Wegame等,这些都被腾讯在2022年壮士断腕,彻底消失。
游戏关停29款
腾讯的看家本领:游戏,不少也逃不过关停的命运。
29款游戏惨遭下架。一部分是因为游戏运营已经走到生命末期,自然死亡,例如上线超过十年的QQ堂、QQ连连看、全民斩仙等。
但更多的项目上线不过一两年,尚且“年富力强”,刚想喊一句“我还能抢救一下”,但数据稍微不达预期而迅速被砍。
在版号总量收缩、市场红利天花板渐至的今年,腾讯等游戏厂商,杀伐决断、激流勇退已成为常态。
2022年,腾讯至少关停45个项目。
马化腾对游戏业务表了态:自己已经不相信买量的故事,腾讯以后任何业务(包括IEG)都不要再跟他提买量的事情,没有意义。
对于游戏,马化腾表示一定要聚焦精品,不要浪费版号两点。
自从2020年上线的《天涯明月刀》以来,腾讯已经近2年,没有推出过重量级头部游戏了。
这个成绩对其他游戏公司而言是合理的,对腾讯而言是不可接受的。
《无畏契约》则是2023年,腾讯寄予厚望的“王炸”。由拳头开发的第一人称射击游戏《VALORANT》国服已正式过审,官方中文名为《无畏契约》。
《无畏契约》端游的市场影响力已无须赘述。对腾讯来说,更重要的不是《无畏契约》端游的国服版号本身,而是《无畏契约》作为端游,未来在全球市场的移动化机遇。
对当前内忧外患,增长乏力的腾讯游戏来说,这是举足轻重的关键一仗,不容有失。
全村的希望:视频号
有项目关停,自然也有项目崛起。
马化腾在会上表示,微信事业群最亮眼的业务是视频号,基本上是全场(全腾讯)的希望。
短视频三年来在全球范围内对整个互联网的冲击相当大,各个平台和企业都不得不重视这一块。
短视频会侵蚀掉很多长视频、游戏等产品的时间,这是一个客观发展规律。
马化腾表示:”这也倒逼我们其它业务进行调整。”
2021年,视频号成为了整个微信生态内“众星捧月”的焦点,各个板块的零散流量纷纷向其靠拢。
视频号,是一个个独立个体,形成一个个私域。任风雨变幻,我自世外桃源。这也符合微信的性格。
Quest Mobile的数据显示,截至2022年6月,微信视频号的月活已经达到8.13亿,而截至2022年4月,抖音和快手的月活分别为6.8亿和4亿,视频号在月活上做到了行业第一,集中导流的效果可见一斑。
视频号目前面临的挑战是,月活规模可观,但用户使用时长太短了。
观研天下发布的数据显示,2022年4月,抖音与快手的月人均单日使用时长相近,分别为110.41分钟和109.87分钟,而视频号的数据仅约35分钟。
投入不足,可能也是其中一个原因。目前微信视频号还只是微信内部主推的项目,与它在腾讯集团的战略地位不符。
事实上,抖音在世界杯上投入的预算,可能比过去一年,视频号演唱会团队的总预算还高一个数量级。
现在,马化腾提出了“降本增效”,对那些没前途的业务降本,而对视频号这样的核心业务,将要增效。
微信视频号,或许将在2023年迎来更巨大的运营资源,从“产品解决一切”走向“产品与运营并重”。在短视频领域,视频号VS抖音两强并立的局面将彻底形成。
马化腾老了,一种更睿智、狠辣的老。2023年的腾讯,将会是非常有趣的一年!
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