很长一段时间,我一直在思考为什么三国游戏只能由日本荣耀的做,而荣耀其实可以把国产ip三国变成自己的。国内游戏厂商不得不自己考虑这一点。很多人会说,当时盗版这么盛行,现在没人敢做正版了,游戏也赚不到钱。不过换个说法,辉煌成就的三国,12年后才能赚钱。
非常经典的三国志11是荣耀卖的最差的一部,但是荣耀还在做三国志的ip,做的很用心,已经做到三国志14了。以后可能会有三国15,三国16。不得不承认,日本荣耀真的比国内游戏厂商更在乎三国的ip,当然国内也不乏经典的三国游戏。
突出三国:
把三国游戏变成实时战略游戏,无论是游戏风格还是玩法在当时都是引人注目的。这场比赛也是中国第一场进入世界前100名的比赛。游戏有了先进的理念,完美还原了三国真实的饥饿和军队。也赚够了配音角色的钱。每个角色都有单独的配音。
三国志:
《三国志英雄传3》是一幅描绘边肖童年时期各种神器的巨作。各种技能让边肖小时候为了这个游戏忘了吃饭睡觉,各种神和各种兵种的剧情让这个游戏变得极其有趣。
俯瞰三国:这个只有十几兆的游戏是一个非常有趣的游戏。我们可以控制每一个士兵。三国之城也描绘到位。游戏中很多元素都比较高级。当我们的农业高的时候,我们可以看到城市里的水稻会随着农业的发展而生长。很难相信这个游戏只有十几兆!
以上是我玩过的几款三国游戏的简单列表,但是这几年国内优秀的三国游戏越来越少了。相比ca的《三国全面战争》和《三国14》,可谓是如火如荼,不过最近边肖也发现了一款国产三国游戏《汉末霸业》。可以说在中国很难看到用心玩游戏的厂商!
汉末霸权的诞生背景
我采访汉末争霸的创始人浪子柏寒的时候,浪子很单纯。现在市面上的三国游戏大部分都是氪气游戏。他会做一个没有氪金的游戏,然后毅然辞去手机游戏工作,叫了几个志同道合的朋友来做。终于在5月26日,《汉末霸业》第一版上线了,但还没上桌。第一版出来后出现了各种bug,厂商也及时推出了补丁。可以说每天一个一个更新。
游戏屏幕
我们现在在玩很多更新的产品,边肖也在ios上买了两款。玩了之后给我的感觉是画面很好,有中国元素,墨风格有些小清新,但是不得不说在电脑上玩有点像用模拟器玩手游,因为我不是专业的评测,只是感觉没有三国那样的参与感和操作感,更像是他们推出手游版的时候的手游。果然,我猜对了。手机操作比电脑操作舒服多了。当然在手机上画面也不会觉得突兀。还有ui界面。你说不是手游我就不信。一点真实感觉都没有。开始玩三国的时候可以有真实的反馈。我在这个游戏里找不到那种感觉!
音乐
不得不说《汉末霸业》确实在音乐上投入了足够的资金,还特意更新了所有的音乐。他们专门发行了一张专辑。原来玩游戏是假的,玩音乐是真的,音乐充满了中国风。我相信所有演奏它的演奏者都会称赞这音乐非常好。战斗时音乐紧张,做内务时音乐放松。总的来说,我个人觉得音乐让汉末争霸加了不少分!
玩
游戏真的让我觉得这是一个手机游戏的地方。再在电脑上操作,会觉得又在看。内部界面是让人想睡觉的平面。游戏里有很多元素让我觉得有点烦。如果能稍微简化一下就更好了,但是在电脑上操作移植到手机上就是新游戏了。完全参与的手基本停不下来,所以这个游戏只是pc端的两种游戏。
总结:
以上是我自己的一些感受。说实话,不全面但是很肤浅,但是游戏开发者真的可以算是国内良心游戏厂商了。他们在更新和运营方面是绝对真诚的。他们买的时候电脑版已经不玩了,手机版一直在玩。可以说电脑版比不上任何人,移动终端比不上任何人。很难看到这样的手游。当然,这样用心做游戏的厂商一定要竖起大拇指,你会很荣幸努力的。
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