《汤姆猫炫跑》保留了同名IP跑酷游戏《汤姆猫跑酷》的影子,同时也从游戏性和屏幕上做了很多优化。
《汤姆猫炫跑》和IP产品在游戏模式和操作技巧上没有本质区别。在游戏中,玩家需要不断地收集金币,通过翻起和蹲下来躲避障碍物,从而进一步前进。在这个过程中,角色还会收集盾牌、磁铁等辅助道具。
不光是公路本身,雪地、热带沙滩、摩天大楼都是跑酷的赛道,游戏也尽可能充分利用空间。
不同的是,这部作品中的汤姆猫不仅可以躲避,还可以主动冲撞和攻击沿途的浣熊。在某些特殊情况下,如从高空坠落或飞行的巨型浣熊,猫也能造成AOE伤害。
打败的浣熊是用来过了关卡打开宝箱的。比如前期可以用50只浣熊换一个百宝箱,发放金币、DIA、装备等道具。另一方面,金币和DIA可以用来构建和解锁新场景,从而提升跑酷体验。
为了缓解无休止的跑酷玩法带来的无聊感,游戏随机设定任务,比如用雪球摧毁xx障碍物,完成X建筑修复,增强玩家的动力和目的感。
另外,汤姆猫本身的培养和玩耍也是游戏的一部分。通过开箱,玩家可以解锁更多的装备和饰品,随着剧情的进展,也可以解锁新的角色。从汤姆猫IP的角度来说,他们有五个家庭角色:汤姆猫、汉克狗、安吉拉、金杰猫和狗,所以这个游戏正好利用了这一点。
从整体体验来看,游戏目前的循环系统并不复杂。玩家通过跑酷积累浣熊,用来解锁百宝箱。宝箱里的金币DIA可以用来修楼,新楼会改造成新的跑酷赛道。而汤姆猫的玩法和任务系统的加入,在一定程度上丰富了这个系统的内容。
当然,宝箱解锁时间是否过长也是在玩家层面讨论。如下图所示,早期拆包的冷却时间往往是几个小时,内容消耗速度变慢。而如何保证玩家有足够的动力长时间登录,将是游戏面临的挑战。
对于开发者来说,《汤姆猫炫跑》并不是他们的第一款游戏,也不一定是未来的最后一款跑酷游戏。在过去的十年里,我们已经给出了如何制定长期知识产权计划的答案。
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