科技、数字和网络新闻都成为公众关注的焦点。目前,互联网、科技和数字与我们的生活密切相关。我们应该为自己收取更多的费用,掌握更多的知识,以便掌握更多的信息,不断提高自己的个人能力。边肖今天整理了一篇关于互联网技术数字化方向的文章,希望大家喜欢。
预渲染帧的最大数量将由您的计算机根据您的游戏自动调整。
由于每一帧的CPU负载随着游戏场景的变化而不同,因此会出现CPU负载过大,无法随着场景的变化在一段时间内进行预渲染的问题,导致画面在场景移动过程中停止。解决方法是让CPU提前渲染多几帧,放到缓存里。当CPU在某个时刻跟不上渲染速度时,GPU也会渲染缓存中的帧,这样GPU的输出会保持恒定,画面不会突然停止。代价是因为CPU需要根据鼠标键盘的输入来确定预渲染的场景,所以有一定的延迟。
我想对你说一句题外话。如果你加8G内存而不用64位系统替换,8G只会用你的4G游戏,只能得到2G左右,所以你会觉得加内存条和卡差别不大。
先换个系统。另外,建议安装一个游戏,可以实时显示你的硬件占用情况,自动释放内存,对你有帮助。
提前渲染?你能预知未来吗.
不,事实上,这些图片是在你操作鼠标和键盘几帧后显示在屏幕上的.
所以会出现鼠标键盘移动后屏幕会有什么反应的问题.
将此设置更改为1。玩fps dnf lol之类的游戏可以明显感受到以下几手。
VR设备也对这个敏感的nv做了很多优化。默认的VR预渲染设置为1。
对于笔记本双显卡,即使独立显卡绘制游戏屏幕,最终信号也是集成显卡具有多个屏幕.
中间有延迟的VR设备对延迟非常敏感,所以笔记本双显卡才有VR
输出接口都直接连接到独立显卡,但是集成显卡可以减少屏幕延迟。
标签:显卡渲染的最大帧数玩游戏的最佳预渲染帧数是多少
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