游戏的制作成本非常高,尤其是说到PS4和Xbox One上能找到的巨额预算专属游戏。现在,PlayStation CEO吉姆瑞安(Jim Ryan)已经扩大了与开发此类游戏相关的一些经济和劳动力成本,以及与即将推出的PS5相关的可能变化。
吉姆瑞安在Gamesindustry.biz的Epic Games虚幻引擎5演示中谈到了开发与视觉效果和游戏性相匹配的游戏的成本,这让我们对新的游戏控制台有了初步的了解。
瑞安解释说:“我认为,某种程度上,这项技术让它的图形方面更有趣、更逼真,[游戏]将变得更加劳动密集型和资本密集型。
他继续证实,他希望看到“发展预算的增加”,尽管这并不极端。预计制作这类游戏的工作量也将同样增加,因此我们最终可能需要等待更长时间才能获得续集和新体验。我们希望开发工作室的员工也能获得额外工作的奖励,因为紧缩仍然是行业内经常出现的问题。
PS5将在2020年假期推出,本周我们终于可以看到索尼展示一些有望出现在下一代游戏机上的游戏。您可以预计演示将持续大约一个小时,同时显示第一手和第三方标题。
我们的钱用于《使命召唤》: 《黑色行动》冷战,《地平线零黎明》 2和传闻已久的《魔鬼的灵魂》翻拍。寂静岭难以捉摸的重启也有可能,业内人士暗示将是PS5的独家产品。
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