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在最近的《Full Nerd Special》播客节目中,AMD的Scott Herkelman证实,作为NVIDIA“深度学习超级采样”(DLSS)基准的FidelityFX超分辨率技术将于2021年引入使用RNDA 2 GPU的PC游戏玩家。然而,我们对传闻中的2021年春天的时间窗并不十分乐观。
AMD镭龙业务部门的执行副总裁兼总经理斯科特赫克曼说,他们正在努力在今年内引进FSR技术对抗英伟达DLSS。
这项技术将首先应用于配备镭龙RX系列GPU的游戏PC,然后扩展到基于RNDA 2架构的其他平台,如游戏控制台。
据悉,英伟达早在图灵架构的RTX 20系列就推出了基于AI的第一代DLSS技术。虽然起步过程有点困难,但是给选手们留下了深刻的印象。
在技术实现方面,DLSS可以适当牺牲图像质量来保证高分辨率下的帧率。尽管1.0版远不是一个好的体验,但2.0版在基于安培架构的RTX 30系列显卡上迎来了一个巨大的飞跃。
作为AMD目前最大的内部软件项目之一,镭龙团队也知道光追对GPU性能的影响很大。
虽然镭龙RX 6000系列GPU仍处于FSR超分辨率技术的1.0阶段,但斯科特赫克曼(Scott Herkelman)透露,他们已经取得了相当顺利的进展,并期待实现向游戏社区开放的承诺。
有趣的是,史考特赫克曼说,他们并没有简单地将机器学习算法应用到FSR,而是与开发者和游戏社区进行了更深入的合作,以便找到最佳的实用解决方案。
相比之下,英伟达的DLSS计划特别依赖张量核心来帮助人工智能学习。但AMD认为,微软的DirectML解决方案比专用AI计算核心更适合标准硬件。
这样做的好处显然是为未来的跨平台应用和整个游戏行业的技术传播奠定了良好的基础。
埃塞俄比亚
至于目前势不可挡的矿业热潮,AMD表示不打算限制镭龙RX GPU的加密货币挖掘性能。
AMD的产品经理尼什尼拉洛贾南(Nish Neelalojanan)给出了他们不会停止任何工作负载的原因,不仅仅是限制采矿。
此前英伟达曾表示将通过技术手段限制ETH的矿业计算能力,但后来透露了破解VBIOS并正式解禁计算能力的“开发者驱动”。
虽然这个版本的驱动已经从官网上删除了,但是网上还是到处都可以找到可下载的安装包。
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