正如Google在一篇博文中透露的,实时音频应用的性能会好很多。这意味着音频开发人员可以通过开发使用实时音频的应用程序来利用更有利可图的生态系统。在过去的四年里,谷歌一直致力于在智能手机制造商的帮助下改善音频延迟,以开发允许音频延迟的硬件。现在安卓手机的平均音频延迟已经降到了40毫秒以下,看起来不错。
根据谷歌分析的数据,音频延迟在过去四年中从109毫秒下降到了39毫秒。2017年1月,记录的平均值超过了100毫秒,并得到了极大的改善,达到了低于40毫秒的值。
即使我们看到最高和最低的值,2017年1月最流行的安卓设备之一的延迟是258毫秒,最低是36毫秒。现在减了8倍,——2021只有28毫秒,考虑到有很多OEM,有的甚至不是高端旗舰。
点击屏幕和收听音频所花费的时间,称为点击音频延迟,是通过减去音频输入延迟并将触摸延迟添加到往返延迟来计算的。对于实时应用,20毫秒的点击音频延迟被认为是足够好的。
虽然一些低端设备上的音频延迟仍然不是最佳的,但开发人员是时候创建可以利用的Android应用程序了。谷歌的长期目标是将往返延迟减少到10毫秒,这将使开发人员能够开发出满足最终用户的无缝应用。
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