互联网信息:爱奇艺计划推出互动视频辅助制作工具平台——互动视频平台

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互联网信息:爱奇艺计划推出互动视频辅助制作工具平台——互动视频平台

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在上周举行的爱奇艺世界大会上,作为爱奇艺的创始人和首席执行官,龚宇发表了主题为“创新驱动健康生态”的演讲。他将爱奇艺的创新分为三个方面:内容创新、商业模式创新和技术与内容创新相结合。

技术与内容创新相结合是 . 亮点。龚宇留出整整一页PPT,重点放在“爱奇艺互动内容技术标准”上。在他看来,互动是内容产业发展的必然趋势,标准的标准化有利于这一概念的大规模推广。在下面的智能视频技术论坛上,爱奇艺做了进一步的讲解。——不仅宣布推出互动视频指南(IVG),还计划推出互动视频平台(IVP)这一互动视频辅助制作工具平台,试图将实验性互动视频带入产业运营阶段。

这是一个新的赌注。互动代表更多的选择,选择意味着更多的机遇和挑战。

给观众选择权

什么是互动视频?

总之就是给观众故事发展方向的选择,观众会决定故事发展和人物命运。

其实这并不新鲜。互动电影游戏《暴雨》和《超凡双生》已经让玩家沉迷于操作大型电影。去年登陆PS4的《底特律:成为人类》一度高居英国游戏销量榜榜首,让人上瘾。最让人惊讶的是网飞的互动剧《黑镜:潘达斯奈基》。虽然从策划到制作用了18个多月,但它以开放式的结局和多重的叙事体验一经推出就引起了极大的关注。

交互体现的是用户的参与感,背后是用户对定制专属内容的交互需求。在龚宇看来,用户总是希望更沉浸、更有趣地消费视频内容,互动是内容产业发展的必然趋势。

真格基金投资副总裁关曾在文章《互动视频:观众即玩家》中写道:现在这个互动视频可能会被淘汰,但互动视频将是不可逆转的。

试想一下,既然游戏、电影、电视剧都可以互动,那网络综艺呢?目前在长视频领域已经做了这样的尝试。短视频有机会吗?不同的内容类型是如何相互作用的?不同的互动方向会带来怎样的连锁反应?

问题多,答案少。

在《黑镜:潘达斯奈基》的热议背后,网飞为此构建了一个名为“分公司经理”的软件。作者可以编写自己的脚本,直接交付给平台。内容副总裁叶林甚至表示,互动讲故事是网飞希望押注的事情,它将寻求在未来制作更多互动娱乐内容。

但是国内市场对互动视频的探索还处于起步阶段,行业还没有形成系统的制作流程,在内容输出和商业模式上也缺乏借鉴,制作人只能凭经验去探索。龚宇认为,这一切的原因是“没有形成标准”,所以爱奇艺出手了。

提供一个标准

爱奇艺的回答并不复杂。——是标准,是平台。

标准是互动视频标准,爱奇艺推出的。标准涵盖了视频概念、制作发布、平台使用等指南,提供了脚本结构设置和分支剧情、角色切换、画面信息探索等相应的交互组件。另外,用户的每一个选择都会形成一个“X因子”,不同的“X因子”会触发不同的内容。

平台就是互动视频平台。作为交互式视频制作的辅助工具平台,其主要功能包括视频编辑、结构构建和动作添加。已应用于爱奇艺互动视频创作,将逐步向更多创作者开放。

爱奇艺首席技术官、基础设施和智能内容分发业务集团总裁刘文凤告诉新浪科技,互动视频制作的最大门槛在于播放过程中互动形式的呈现,而成本也会相应上升,因为在制作过程中需要考虑播放端的配合。"现在互动剧零星出现,但是没有标准的制作方法."刘文凤表示,爱奇艺推出互动视频标准是为了增加互动视频制作的难度,规范用户体验。同时为用户提供了App产品端的最佳体验,增加了内容创作空间,方便与制作方合作。

换句话说,爱奇艺希望在互动视频创作中实现对C和对B两者兼顾。其成员、海外业务组总裁杨向华透露,爱奇艺长期以来一直在视频领域研究互联网交互功能的应用。在此之前,多分支剧情无法前进,部分完成部分难以编辑。基于这种痛点,爱奇艺对未来互动视频标准的发展抱有很高的期望,平台上还有很多功能还在开发中。据刘文凤介绍,爱奇艺提供了大量的内容制作团队,让合作伙伴可以创建更多的互动形式,进而满足用户探索内容的需求。互动视频连接内容创作者和内容消费者,这是它最大的价值。从这个意义上说,爱奇艺提供的不仅仅是一个标准和一个平台,更是一个互动内容的机会。

创新的想象与挑战

什么样的内容适合做互动视频?

在互动剧的制作方向上,七星戏剧工作室总经理、爱奇艺高级总监李利英回答:不要在游戏里玩电视剧,要做互动电视剧。她强调爱奇艺的初衷是为了给用户带来更多的参与和体验。“希望大家都能参与进来。我们称之为“引入视频”。

爱奇艺一开始提出了五大主题:服装、现代性、悬疑、科幻、言情。然而,将内容与技术相结合要比纯粹的内容困难得多,所以首先,它避免了一些耗时且昂贵的主题。

事实上,用户的每一个选择都是生产者的选择

次重新拍摄,是全新的开放空间,是更丰富的可操作内容,也是更大的成本。灵河文化传媒有限公司创始人兼CEO白一骢深有感触,由于情节支线增加,不仅拍摄周期延长,创作素材也随之翻倍,成本无法预估。“从目前来看,互动剧集的成本不会太低,当然,也没有想像中那么可怕。”白一骢称,会在反复摸索中控制成本,平衡与最终产出的关系。

他还指出,作为片方,在互动剧集的制作流程中是看不到成片的,素材衔接好后全部交给技术部门完成剪辑,“场号的编码系统完全乱了,只能把剪辑点描述给他们,他们按照描述和建议一段一段去看。”与此同时,技术上的情节交互也会偏向自动化,至于最终效果如何,只有用户知道。

这不免为内容的创作增添了风险,龚宇却并不在意。在他看来,创新是有代价的,肯定比重复做的事情风险要大。“但相信对爱奇艺也好,对合作伙伴也好,对整个行业也好,是特别积极的作用。”龚宇说道。

至于商业化目标,由于剧集尚未播出,爱奇艺并未给出明确回应。杨向华称,将来会有很多商业化变现手段,无论会员还是广告,只要内容做得好、用户喜欢看,这些完全不是问题,套用已有商业模式套都是可行的,需要一步一步来。

尽管李莅樱强调,爱奇艺不做游戏中的电视剧,但从用户角度出发,互动视频提供了另一种可行性:在选择之下,用户等同于剧情中自行通关的玩家。游戏周边消费存在道具购买、直播打赏等多种方式,那么,经历了内容消费、体验消费的视频网站用户,接下来是否会为选择买单?大概爱奇艺也在等待这个问题的答案。

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