虎牙与斗鱼的合并,在经历了6个月的审查之后,最后还是被叫停。值得关注的是,这次由腾讯作为大股东牵头的“虎牙斗鱼合并案”,也是国内互联网领域首例禁止集中案件。
2018年3月,腾讯增投斗鱼6.3亿美元,在2019年斗鱼上市后,腾讯成为最大股东。
2020年4月,腾讯增持虎牙,成虎牙最大股东。大约在2019年下半年,斗鱼与虎牙的合并被提上了议事日程。
2020年10月,两家宣布合并,虎牙拟通过换股合并方式收购斗鱼,后者将成为虎牙的全资子公司,并从纳斯达克退市。
事实上,从这一起合并被否事件,我们还可以得出另外一个信号,那就是互联网正式进入了反垄断2.0时代,国内反垄断力度继续提速。
游戏直播行业市场是近年来的“香饽饽”,据《中国游戏直播市场发展综合分析2020》推测,游戏直播用户将超过6亿,市场规模将突破200亿元人民币。
在业内人士看来,市场已经形成了虎牙和斗鱼“双雄”争霸的局面,从游戏领域的营业额看,虎牙的市场份额占据40%,斗鱼仅次于他30%。其用户数量各为45%和35%。
如果两家完成合并那将意味着其市场份额接近80%。一旦虎牙斗鱼合体,在游戏直播领域,腾讯掌握了生产、流通、交易全产业线,将成为游戏市场中的“绝对霸主”。
一直以来,腾讯在多个领域持续渗透,游戏、购物、消费、搜索业务、软件安全等都是其发力点,通过收购股权的方式,在各个领域合纵连横。
如此一来,某些平台就可以逐渐建构起庞大的“商业帝国”,巩固垄断地位,无利于公平竞争的市场环境。
从阿里被调查之后,一些互联网企业可能还会自我麻痹,消停一段时间后就故态复萌,但是监管虽然会迟到,但是不会缺席,这次的虎牙斗鱼合并叫停就是狠狠地打击了这些企业的侥幸之心。
反垄断,“反”的从来都不是“大”,“反”的是损害消费者利益和社会公共利益的不正当竞争。
版权声明:内容来源于互联网和用户投稿 如有侵权请联系删除