编者按:本文来源于微信微信官方账号“考利二院”(ID:),作者考利ACG编辑部,36 Kr授权出版。
2019年真的是不平凡的一年。
这一年游戏行业受版本号影响,自玩棋和二级游戏成为主流;动漫行业迎来50亿票房《哪吒之魔童降世》,原创作品越来越中国化;电子竞技行业获得了政府和大公司更多的认可,FPX获得S9再次令人振奋;直播行业斗鱼上市熊猫停止运营,陪玩成为新的关注点;视频平台支持互动剧,线上功能增加投入;衍生品掀起了全国大潮,潮剧、娃娃机、制服/汉服大行其道.
再回头看,一些事件让我们陷入了兴奋、彷徨、悲痛、期待等复杂的情绪中,在整个行业的发展轨迹上留下了一个节点,结束了过去,影响了未来。
Kaokai编辑部(ID:)
从2019年全球ACG行业的数百个重大事件中选出100个案例,这些事件还涉及对ACG有重大影响的相关行业。预计从这100个事件中,我们可以看到2019年的发展轨迹,更好地洞察2020年的一些趋势和机遇。
(注:以下排名不分先后,尽量按时间顺序排序)
“一月”
1.腾讯互娱和拳头游戏宣布成立合资公司“腾景体育”
“事件回顾”
1月10日,腾讯互动娱乐与拳头游戏在2019中国英雄联盟电竞生态领袖峰会上宣布成立合资公司“腾景体育”。未来,腾景体育将负责2010年中国包括相关赛事在内的运营、经纪、场馆、衍生品等项目。
2、《英雄联盟》发布,口碑反击
“事件回顾”
1月11日,由追光动画和华纳兄弟出品的动画电影《白蛇:缘起》在mainland China上映。凭借高质量的制作和家喻户晓的民间故事,在社交网络上引起口碑发酵,最终票房4.4亿元,为2019年国产动画电影的接连爆发开了个好头。
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