2006年7月7日,颐和园服务器中一个名为“去他妈的日本”的玩家ID因为名字违反了游戏规则而被禁赛。随后,大量引用梦建业衙门背景图作为“太阳旗”的帖子出现在梦论坛。随着“《梦幻西游》已卖给日本商人”等假新闻,愤怒的梦幻玩家建立了大量威胁性id,涌入颐和园服务器。
直到2006年7月12日,网易发布公告澄清事实,指出这一行为是“一小撮别有用心的人,利用玩家的赤子之心,精心编造谣言”,相关谣言已广为流传。
为什么会爆发这个事件
必须承认,我们对日本有一种特殊的情感因素,每一次遇到相关的话题,我们都会自然而然地在脑海中反思当年的屈辱历史。诚然有教育导向的问题,但更多的是从众心理。换句话说,我们在历史面前过于缺乏安全感和敏感,没有意识到自己是战胜国,仍然以屈辱的态度对待它。当然,我们不应该深究这些问题。
事件就在7月7日爆发,这是一个敏感的日子,网易的处理也是直接标题。之后论坛上出现的各种指责帖直接把这个原本正常的事件引向网易是否卖国。
玩家抗议
这一事件现在看来,三方都有相应的责任:
第一,愿意在7月7日抛这些帖子的人,这是一个敏感的日子。而且舆论是针对网易的不作为,然后爆出一个假新闻:网易把梦想卖给日本公司,点燃了玩家的爱国热情。可以说这是网易梦有预谋的计划,意图将梦想推向绝境。
二是网易的处理方式。当时网易采取的是“居高临下”的态度,不改名永远封存。然后面对玩家的抗议,一开始也采取了无视禁止的态度。但随着事态的进一步扩大和其他媒体的陆续报道,网易意识到这和之前的不一样,开始了相应的公关。但是直到12号才发布声明,声明又不是玩家买的,只能解封,最后事件慢慢平息。网易最初的态度直接导致了事件的扩大。
第三,玩家太敏感。在这里我想起鲁迅先生说过的话:“一看到短袖,我马上就想到白胳膊,裸体,生殖器,性交,杂交,私生子。只有到了这个层次,中国人的想象力才能飞跃。”玩家对这类词语的过度敏感和轻率轻信也客观上导致了这次事件。
当时事件的影响
首当其冲的是梦想飞机数量的下降,以至于在接下来的半年时间里,根据网易的报道,梦想飞机的数量一直停滞不前,到年底才勉强恢复。这不仅是当时梦中人数下降的问题,也是2006年梦幻西游快速增长的问题。这一事件的爆发,让Dream失去了一个成长的机会,让一大批原本打算体验梦想的玩家退却了。可以说,Sunflag事件直接延缓了当时梦想的崛起,影响了网易的利润。
其次,对于玩家来说,很多玩家在事后才意识到自己被当成了枪手,盲目追风也给自己造成了相当大的损失。——号被封或者游戏财产丢失。虽然网易后来解除了ID禁令,但对于大多数玩家来说,离开后都不愿意回去。一是逃避被耍的记忆,二是失去过去的热情。
网易本身就遭受了对公司声誉的直接影响,这是影响最大的。虽然当时很难找到网易股票、财报等数据,但推测会有一定的下跌。
引导玩家走向成熟
回顾那一年,在任何一个游戏玩家眼里,不难发现所谓的“梦想卖给日本”是如此的荒诞和不堪一击。而且7月7日左右敏感期出现了大量相关帖子,肯定是故意的,甚至不能排除是少数幕后团体故意策划的。当年无数被胡话挑唆的玩家被愤怒冲昏了头脑,继续在游戏中向朋友散布这些谎言,使得“太阳旗”事件愈演愈烈,最终形成了“大家的钱都浪费了,骨头都毁了”的局面。
钓鱼岛
经过这次事件,玩家和网易都更加成熟了。直接表现在钓鱼岛问题上。
第一,网易敢于开放钓鱼岛地区,先表明立场;
第二,也有抗议日本逮捕中国船长的,但是玩家的抗议是理性的,不是反对网易或者幻想,不存在非理性事件。
可以说,Sunflag事件让玩家和网易双方都更加成熟,让梦幻的游戏环境更好。
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