简单写几句,苹果做了正确的选择。
一、小核多了用处不大,低负载两个就够了。八个大核心差不多现在的主流程序都能用尽。
二、集成高性能GPU,减少传输损耗,对总体功耗有利,这是游戏机的做法,苹果拿来了。这样性能功耗比就上去了。
三、统一内存架构的好处是不用内存显存倒腾。还省内存,缺点是DDR带宽低不利于显卡,GDDR延迟高容量小不利于CPU,HBM2太贵。
苹果用最新的DDR,既要低延迟,同时又强怼带宽弱项。
用四个多通道的颗粒,把总带宽拉到400GB/S。
这已经很接近用GDDR的PS5和移动版3080了,它们是448GB/S
不跑游戏的时候,这个带宽给CPU就太奢侈了。
而且统一内存还可以统一缓存。
AMD证明,给GPU加点缓存,对带宽改善很有利。
这个大缓存给CPU用,对单线程,多线程也有很大帮助。
四、苹果这样做也是有代价的。
超大的芯片面积,会大幅度降低良率,导致芯片昂贵。
所以,M1pro基本可以理解为GPU不合适屏蔽的m1x残次品。
类似于微软游戏机有X和S。苹果手机低端4个GPU,高端5个GPU。
五、其实苹果这种选择,最早是xbox360的slim版本上。
不考虑插卡升级的东西,用单芯片,高速缓存,统一内存的模式,性能功耗比会好一点。
以后,英特尔和这AMD可能会跟,AMD在游戏机上早就做过了,只是没有搞统一缓存。
英特尔有片上胶水更快的技术,更容易做这个东西。现在也有显卡。
以后笔记本电脑还会变。
苹果的加强版,是我以前文章写过的。
英特尔高速互联胶水技术,连一大堆小芯片(小芯片良率高,成本低)
譬如四个酷睿12大核心两个小核心一组,轻薄笔记本用一组,高性能用两组。
GPU多组,共用缓存多组,内存灵活配置。
最后笔记本都不能升级了。但是能耗比会提升很多,成本也会比苹果便宜。
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