(一)区块链游戏是什么
游戏行业,作为朝阳产业,在近二十年来保持了增长的态势。截至 2017 年,中国游戏市场玩家规模约达到 5.83 亿人,较前一年增长了3.1%;实际销售收入超过 2,000 亿元,较前一年增长了 23%。端游、页游和手游轮番上阵,将游戏行业的市场规模推上巅峰。2019年1月份在中国获得国产网络游戏版号的283款游戏中,已经没有了端游和页游的身影,移动游戏一枝独秀。当然,目前游戏行业也遇到了一些困境,例如,其他娱乐方式的出现对游戏行业产生了冲击;游戏本身生命周期短,行业竞争激烈;此外,行业寡头集中度高,中小游戏厂商生存较困难等等。
随着区块链技术的出现,区块链的具体应用一直是行业先驱们探索的方向。除了利用区块链技术来对金融和资本市场进行革新之外,区块链与游戏的结合也是大家热衷讨论的话题。目前,从广电总局官网公示的游戏版号审批信息来看,国产和进口网络游戏的审批结果中,均暂未看到区块链游戏的身影。简单来说,区块链游戏就是在网络游戏中添加运用了区块链技术,利用区块链技术中去中心化、透明安全等特性,解决了传统游戏中一些痛点。
目前的区块链游戏通常是以DApp的形式呈现。DApp是Decentralized Application的缩写,意为分散式应用,其实对应的就是我们熟悉的App。目前移动游戏主要是在例如IOS、安卓这样的操作系统上的App,DApp形式的区块链游戏就是在区块链这种底层环境中运行的去中心化App。
(二)传统游戏的痛点
作为随着互联网的发展成长起来的一代人,多多少少都玩过网络游戏。传统网络游戏经历了近二十年的发展,已非常成熟,但也存在着以下几方面的问题:
1. 权利归属问题
大多数的游戏中都会为玩家设置各种各样的道具,玩家可以通过完成游戏目标或达到某一级别后获得,也可以充钱购买或者参与游戏抽奖,甚至随机性获得系统分配等等。但是,这些道具到底属于谁呢?是否因为道具在某个游戏玩家的账号下,所有权就归该游戏玩家呢?
道具,在游戏这个虚拟世界中,可以被设计成各种形式,但其本质上可能就是一串计算机代码。而在游戏玩家登录游戏页面注册账号时经常忽略的玩家协议中,基本都约定了游戏的道具所有权归游戏公司。而且,从中国法院的判决已有案例来看,中国法院是支持这一观点的。所以,那些辛辛苦苦打怪练级修出来的道具,其实并不属于游戏玩家。
2.透明性问题
某种道具如果功能强大或极难获得,那就会变得紧俏并升值。如前所述,正因为游戏道具的所有权属于游戏公司,所以游戏公司可以自由地设置游戏道具的功能、期限、数量和获取方式等等。这种设置机制和概率当然不会向游戏玩家公开。因此,玩家往往会产生疑问,例如,抽奖活动中,某种稀有道具是否真的存在。即便我们理解游戏公司没有必要在这种计算好的概率问题上欺骗游戏玩家,但游戏公司如何自证清白呢?
3. 安全性和稳定性问题
随着游戏玩家数量的不断增长,游戏内容的持续丰富,有的游戏道具可能变得非常值钱。此时如果游戏系统后台或者游戏玩家的账户被黑客入侵,造成游戏账号内容或道具的丢失,将会给游戏玩家造成极大的损失。此外,单个游戏的生命周期都较短,当游戏玩家的热情逐渐退去,上线率和参与度降低后,游戏公司都会选择改变运营方式,降低对该游戏后续维持的成本投入,最后甚至停服。这对于某些游戏的死忠粉来说,显得不公平但又无可奈何。毕竟传统网络游戏的稳定性问题完全取决于游戏公司。
此外,单个游戏的生命周期都较短,当游戏玩家的热情逐渐退去,上线率和参与度降低后,游戏公司都会选择改变运营方式,降低对该游戏后续维持的成本投入,最后甚至停服。这对于某些游戏的死忠粉来说,显得不公平但又无可奈何。毕竟传统网络游戏的稳定性问题完全取决于游戏公司。
(三)区块链技术能解决的问题
区块链技术的特点就是通过分布式账目多节点记录,能很好地解决目前传统游戏中一些暂时无法解决的问题。例如:游戏公司无法通过后台随意修改道具的数量、玩家级别等数据,数据公开透明可追溯,使得游戏道具的价值更客观。黑客需要攻破51%以上的节点,方可改变已形成共识的记录。游戏数据不易被篡改,安全稳定可信任。通过区块链技术发放的游戏道具,在权利属性上将毫无争议地属于游戏玩家。
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