在这个教程里,我们将学习如何在Godot中建立NFT开发环境,使用的 是Moralis SDK,集成的web3钱包是Metamask。
用熟悉的语言学习 以太坊开发 : NFT实战 | Java | Php | Python | .Net / C# | Golang | Node.JS | Flutter / Dart
最近,我发现Chainsafe提供了适用于 Unity 游戏开发的NFT SDK,用来创建 Dapps 或 NFT 游戏非常棒。 然而,我个人喜欢 Godot 而不是 Unity,我认为有利有弊,但至少对于 2D 游戏,我个人偏好——所以我 决定整合Godot和Moralis,一个很棒的 Dapps 或 NFT 游戏平台。
1、新建Godot项目
打开 Godot,创建一个新项目。对于HTML5 游戏,推荐使用OpenGL ES 2.0:
接下来创建一个新场景并添加一个 Button 和 Label,然后保存。 此外,将按钮和示例文本都改为“Login”。
然后,为Godot游戏场景分配一个新脚本,并在Button中添加 pressed() 信号。
2、在Godot中导入Moralis SDK
在 Godot 中,转到项目 -> 导出… -> 添加… -> HTML5。
将以下代码添加到“Head Include”中:
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| <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/web3@latest/dist/web3.min.js"></script><script src="https://unpkg.com/moralis/dist/moralis.js"></script>
|
3、Godot Moralis身份验证代码
为Godot游戏场景分配一个新的脚本文件并编写代码:
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061
| extends Node2D# Moralis Server settingsexport (String) var server_url = ""export (String) var app_id = ""# Signals emitting logged-in and logged-out for the Moralissignal logged_in(user)signal logged_out# Moralis objectvar moralis = JavaScript.get_interface("Moralis")# Authenticated Uservar current_user = null# Callbacksvar _callback_login = JavaScript.create_callback(self, "_on_logged_in")var _callback_logout = JavaScript.create_callback(self, "_on_logged_out")func _ready(): if OS.has_feature("JavaScript") and !current_user: # Initialize the Moralis SDK var options = JavaScript.create_object("Object") options.serverUrl = server_url options.appId = app_id moralis.start(options) func login(): # Check if user already logged in current_user = moralis.User.current() if !current_user: moralis.authenticate().then(_callback_login) func logout(): moralis.User.logOut().then(_callback_logout) func _on_logged_in(args): current_user = args[0] $Button.text = "Logout" $Label.text = "Logged in!\nETH Address: " + args[0].get("ethAddress") func _on_logged_out(args): current_user = null $Button.text = "Login" $Label.text = "Logged out."func _on_Button_pressed(): if current_user: logout() else: login()
|
注意:以上代码使用了JavaScript,所以在不能使用JavaScript的环境下无法运行。
之后,在Godot游戏场景中 设置 Moralis 服务器的Server Url和App Id的值。
可以在Moralis 服务器详细信息中查看上述值,如果还没有的话,则需要创建 Moralis 帐户和服务器。
4、导出Godot项目的HTML文件
在Godot编辑器中单击项目 -> 导出… -> 导出项目。
在Godot项目文件夹中创建一个名为“html5”的新文件夹。文件名应该是“index.html”。 然后取消选中“带调试导出”:
顺便在Godot项目设置中将当前场景设置为主场景如下:
5、调试Godot NFT应用
最后,我们可以运行这个简单实现了 Moralis身份验证的游戏来验证Godot和Moralis的集成。 打开终端并输入以下内容:
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| cd <GODOT-PROJECT-FOLDER>/html5python -m http.server 8000
|
在你的浏览器URL 栏中输入“localhost:8000”。然后应该看到登录屏幕:
当你单击“登录”按钮时,MetaMask 弹出窗口将打开以进行登录。 如果登录成功,示例文本将更改为你的 eth 地址。并且按钮的文本将变为“注销”。
成功!
原文链接:http://blog.hubwiz.com/2022/02/06/godot-nft-dev/