1. 运行无法使用插件
- 查看控制台提示是否存在以下提示, 请根据控制台提示操作
[JS Framework] 当前运行的基座不包含原生插件[AR-RtcModule],请在manifest中配置该插件,重新制作包括该原生插件的自定义运行基座
- 使用的是 标准运行基座
需要制作自定义运行基座
运行时选择自定义基座运行(HBuilder 默认标准运行基座)
- 插件仅支持 APP;
2.场景使用
- 音视频通话相关
插件地址: anyRTC音视频SDK插件(https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=3661)
文档地址: uniapp RTC API(https://docs.anyrtc.io/cn/Video/api-ref/rtc_uniapp/uni_rtc_engine)
- 呼叫邀请、实时消息相关
插件地址: anyRTC实时消息SDK插件(https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=3777)
文档地址: UNIAPP RTM API(https://docs.anyrtc.io/cn/RealTimeMessage/api-ref/rtm_uniapp/uni_rtm_client)
3.用户 uid 与自身业务结合
- 用户 uid:
- 必须为字符串
- 标识用户,独一无二
- 不能设置为中文
- 长度在 64 字节以内的字符串,范围(26 个小写字母 a-z;26 个大写字母 A-Z;10 个数字 0-9;空格;"!", "#", "$", "%", "&", "(", ")", "+", "-", ":", ";", "<", "=", ".", ">", "?", "@", "[", "]", "^", "*", "{", "}", "|", "~", ",";等)
- 可使用自身业务 id,但必须符合用户 uid
4.频道房间 channelId 与自身业务结合
与 uid 需求一致;
5.token 相关
调试项目时建议暂不开启 appid 开启 token 校验时,加入频道时必须要填入
6.加入频道,设置 uid 或 channelId
加入房间前进行设置
rtcModule.joinChannel({
"token": 开启 token 校验时填入(必须字符串)|| '',
"channelId": 自行设置(必须字符串)|| '',
"uid": 自行设置(必须字符串)|| '',
}, (res) => {
console.log('RTC joinChannel 方法调用', (res.code === 0 ? '成功' : '失败:') + res);
});
7.功能第一次有效,在次操作发生错误
- 重复创建实例(多在调试阶段出现),多次调用 rtmModule.createInstance
每次都要重启应用
功能结束后要销毁对应实例
8.ios、Android 意外闪退
查看方法参数是否符合,如: * rtcModule.joinChannel 的参数 uid 设置的不是字符串 ...
9.无画面、无声音
- 查看手机权限是否开启
- 音视频页面必须是nvue页面
- 本地视频渲染:
<AR-CanvasView ref="location" style="flex: 1;" />
必须要获取到视频容器
调用对应方法
this.$refs.location.setupLocalVideo({
"renderMode": 1,
"channelId": 同一个房间,
"uid": 用户 uid,
"mirrorMode": 0
}, (res) => {
console.log('渲染视频', res);
});
// 本地预览
this.$refs.location.startPreview((res) => {
console.log('本地预览', res);
})
- 远端视频渲染:
1.通过远端视频首帧回调 onFirstRemoteVideoDecoded
2.然后显示远端视频容器
<AR-CanvasView ref="remote" style="flex: 1;" />
- 3.对应方法(必须要获取远端视频容器)
this.$refs.remote.setupRemoteVideo({
"renderMode": 1,
"channelId": 同一个房间,
"uid":远端 uid,
"mirrorMode": 0
}, (res) => {
console.log('渲染远端视频', res);
})
10.uniapp 在通信过程中获取对方的网络状态
插件仅能通过 anyRTC实时消息SDK插件(https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=3777) 获取对应用户状态: 在线/不在线
如需获取更详细的网络状态:
uni.onNetworkStatusChange 获取网络
通过 实时消息SDK插件 ,向对方发送信息
对方收到后,在将网络信息返回给查询者
11.多人视频展示
每一位用户都有自己的视频容器 渲染视频时必须获取到对应容器
12.是否可转换多端
- 使用插件仅支持App
- 如需转成小程序,可使用 Web SDK进行转换(建议使用小程序对应的sdk)
版权声明:内容来源于互联网和用户投稿 如有侵权请联系删除