一条官宣里所蕴含的移动游戏产业巨变信息

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昨天,著名的移动GPU IP供应商Imagination Technologies在其官微上官宣了一条信息《Imagination在GDC 2022上推出下一代移动游戏解决方案》,大家可能被GDC2022其他新闻吸引,忽视了这条官宣,其实,个人认为,这个官宣蕴含的信息量很大,给未来的游戏产业巨变埋下伏笔!

该官宣称:Imagination Technologies在“2022游戏开发者大会(GDC 2022)”上推出了其下一代移动游戏图形处理解决方案。借助于Open3D Engine(O3DE)的开源跨平台3D引擎,Imagination运行了采用硬件加速的全局光照光线追踪解决方案,它可用于未来的手机、电脑、游戏机、汽车等设备。Imagination的PowerVR开源GPU驱动程序已经被Mesa 3D图形库所接受,开启了为Kernel贡献代码的进程。这是为开发者创建开放生态系统方面的一个重要里程碑。

此外,Imagination还宣布与King合作,通过联合研发帮助推动移动游戏行业的开发者进行创新。

官宣不长,其他内容是合作方Imagination首席产品官Chris Porthouse、Open3D基金会数字媒体和游戏部门总经理Royal O'Brien和King公司高级工作室技术总监Pierre Gufler的一些发言,点明了合作的意义等,这里不一一赘述了,这里就分析下上面官宣包含的重要信息。

1、先来谈下亚马逊发布开源游戏引擎“O3DE”

这是亚马逊在2021年7月7日发布的一款具有3A游戏开发能力的跨平台开源游戏引擎Open 3D Engine(O3DE),Open 3D Engine(O3DE)是基于另一款名叫Lumberyard系统开发而来,该系统是亚马逊于2015年从Crytek公司获得,O3DE是由Open 3D基金会开发,该基金会包含30家公司和机构,其中包括英特尔、华为、Niantic、Wargaming、Adobe和Red Hat等组织,项目将由Linux基金会领导。

O3DE是一款跨平台游戏开发引擎,开发人员可以用它来开发适用于iOS、Android、Windows等系统的应用程序,Open3D引擎甚至有望在未来用于Xbox、PS和Nintendo Switch等主机的游戏开发。

一条官宣里所蕴含的移动游戏产业巨变信息

Open 3D Engine改进了3D建模的界面、性能和编辑器,增加了“云”以及Atom Renderer交互等附加功能,支持Vulkan、Metal和DirectX 12上的光线追踪,O3DE有超过30种不同的开发工具。O3DE初代版本目前已经发布在GitHub上。

一条官宣里所蕴含的移动游戏产业巨变信息

2021年12月,Linux 基金会及其合作伙伴宣布成立 Open 3D Foundation,以帮助促进 3D 游戏和模拟技术。这个基金会的技术基础就是 Open 3D Engine(O3DE),亚马逊之前在 GitHub 上提供了 Lumberyard,同时保持了专有许可证,现在O3DE 引擎也可在 Apache 2.0 许可证下使用。

除了亚马逊 AWS 参与了 Linux 基金会新的开放3D基金会,其他参与的知名厂商包括AccelByte、Adobe、Apocalpyse工作室、国际游戏开发者协会、Niantic、PopcornFX、Red Hat和Wargaming等等。

O3DE开源 3D 引擎也可以用于实时影片的渲染,这是它在《The Old World - 旧世界》中的效果,就实时渲染游戏引擎来说相当不错了。

,时长01:17

2、理解了O3DE开源 3D 引擎,我们就很容易理解Imagination官宣的意义了。

一条官宣里所蕴含的移动游戏产业巨变信息

去年11月, Imagination 宣布推出旗舰款图形处理器GPU IP产品IMG CXT,Imagination还建立了光线追踪等级系统(Ray Tracing Levels System,RTLS),提出了从0级(Level 0)到5级(Level 5)共6个等级的光线追踪。IMG CXT GPU采用的Photon架构处于RTLS的第4级,这使其成为当前可用的最先进的解决方案,大大地提升了光线追踪性能和效率,从而可为移动游戏玩家和开发者提供桌面级游戏质量的体验。过去,移动游戏没有光追硬件,引擎虽然支持,但是移动游戏中无法应用实时光追技术,现在,借助Open3D Engine(O3DE),移动3A游戏中也可以实现光追效果了!这将大大提升移动游戏的体验!从移动级到桌面级!

所以King公司高级工作室技术总监Pierre Gufler激动地表示:“多年来,我们已经为移动设备开发了多款备受追捧的游戏产品,我们在如何为玩家创造独特的游戏体验方面有着深刻的理解。我们在设计游戏时的一个关键任务就是为玩家提供沉浸式且有趣的视觉体验。我们一直与Imagination合作,为我们的开发者提供更多工具,从而为全球用户创造独特的图形化游戏体验。”

看看,以后我们在手机上就可以体验到沉浸式3A游戏,太劲爆了吧!对于手游玩家来说这是一个天大的好消息!以前只在台式机上体验的全域全局光照3A游戏,在手机上也能玩了!这无疑还将推动手机的性能提升!

一条官宣里所蕴含的移动游戏产业巨变信息

一条官宣里所蕴含的移动游戏产业巨变信息

一条官宣里所蕴含的移动游戏产业巨变信息

King公司以前主要是开发移动休闲类游戏,以后也要加入移动3A游戏大军?

3、Imagination 首次提供开源的GPU 驱动,这是之前没有的,意义重大。

在官宣中提到PowerVR开源的GPU驱动程序已经被Mesa 3D图形库所接受,这也是一个重要的信息点,这是第一款由移动GPU IP厂商提供的开源版本GPU驱动,虽然arm mali也有开源驱动,但是那是社区开发者通过反向工程开发的,完整度以及和后续GPU IP的整合难度都不如PowerVR的开源版本,还有未知的法律风险。

通过开源GPU驱动,和社区开发者协作,Imagination将把PowerVR GPU推广到更多的应用场景,支持更长的生命周期。闭源驱动的一个版本可能在上市几年之后,厂商因为没有足够的客户使用就不维护了,那么市面上使用该版本的设备就无法支持最新的图形API去开发新应用,甚至会给设备带来一些潜在的安全问题。另外驱动代码公开了,可以给开发者更多可能性,用户根据自己的想法进行修改和使用,可以自己研究和优化部分GPU效果,甚至还可以在较早的GPU型号上开发出一些新效果。

4、一些内幕消息

据业内人士透露,目前Imagination已经在跟King公司合作了,主要是基于其硬件探索一些新技术的应用 如我们前面提到的光追和VRS方面,可变速率着色技术(VRS)技术已经在桌面游戏中使用,可将平台硬件上GPU性能提升18.9%!还可以实现性能的均衡分配--对人眼聚焦的地方用高分辨率,对人眼次关注的区域适当降低分辨率以提高性能,同时保证用户体验!据透露,目前支持光追的移动游戏已经开始探索,在基于FPGA来验证 如果要玩真实移动光追游戏,估计还要等1-2年!不过,为了这沉浸式的体验,这等待也值了!(完)

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