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本文简单介绍了Omniverse Code应用的多方面功能。
By Damien Fagnou
开发者们现在甚至更便利了!构建多种高级工具进行3D设计和模拟,就用 Omniverse Code。 一款全新的NVIDIA 全宇宙应用,专为开发者和高级用户打造的集成开发环境(IDE)。
使用 Omniverse Code,目前有了Beta版,开发者们可以边快速上手平台,一边构建Omniverse扩展、应用或微服务。Omniverse Code包含Omniverse Kit SDK的动态运行库,提供各种基本工具、各种模板和开发者文档。在一个简洁的引导界面中,开发者们可以边任意体验Omniverse Kit SDK的多项强大功能,边做自己基于全宇宙的项目。
从插件管理开始
用Omniverse Code,无需从零构建。数百个Omniverse扩展,开发者可以拿它们去编辑,去修改,或集成到自己的扩展或应用程序。
本平台具有高度模块化、易于拓展且灵活的性质。用户可以随意拆解所有拓展,把它们作为各种模板,或者构建在现存扩展层之上的功能集。
Extension Manager(插件管理)是最有价值的资源之一,提供超过200个NVIDIA开发,构成整个Omniverse Kit SDK的各种拓展。
图1 预设模板嵌入在代码APP中,帮助你提速开发
进一步了解更多有关插件管理的使用方法,尽在Omniverse Code。
体验互动文档
开发者可以借助本套全互动Omni.ui documentation文档。这项新功能直接融入进了Omniverse Code用户界面。互动文档中的按键可以直接生效,还可以看幻灯片展示,还有很多其他特点。
用户根据需要,可能直接在互动文档上复制、粘贴,或修改,所以互动文档可以开源编辑。在Omniverse Code中,互动式的集成功能扩展到了平台的其他区域,开发者上手会前所未有地快。
图2 通过交互式文档,你可以拿Omniverse Code中的预制模板,而不用从头构建
Omni.ui.scene是Omniverse Kit发布的新框架之一,这个新的系统把操控件和场景放在了一起,它让用户在3D环境内构建互动式操控件,并对3D物体进行操控。开发者们的上手,可以用一个已有的标准操控件合集,或者构造自己的操控件合集(只需写很少量的Python代码)。
探索这个新3D视窗
Omniverse Kit 103 和 Omniverse Code发布后,开发者们只需一次点击就能进入到各种工具中,通过一个全定制化的新视窗菜单。
这个视窗操控件可以用Python调用,也可以用Python编写,因此用户可以去探究、调整、修改或自己二次构建。借助仅此一家的摄像头和渲染器,开发者还可以逐个配置多视窗,通过这项功能解锁能力:仅一瞬间就预设了不同的多个视角。
获得更多信息,这些功能尽在以下这段简短的介绍视频中:
https://youtu.be/j1Pwi1KRkhk
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在即将于太平洋时间2月2日星期三上午11点/欧洲中部时间下午8点举行的Twitch流媒体中了解更多关于Omniverse Code的信息。
关于作者
Damien Fagnou 现任NVIDIA高级软件总监,工作在NVIDIA Omniverse团队。Damien结合了他的专业性,在软件和视觉特效处理的生产方面,助力构建Omniverse Kit Application平台。
原文链接:https://developer.nvidia.com/blog/develop-the-future-of-virtual-worlds-with-omniverse-code-app/
原文标题:Develop the Future of Virtual Worlds with Omniverse Code App
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