2018年游戏圈大事件盘点:2018年混
2018年的游戏圈良莠不齐,好事坏事比往年多。让《游戏观察》带你回到今年游戏行业的重大事件,盘点过去,展望未来。
首先,停止游戏版本号
2月初,停止进口网游版本号;3月底,国内网游版本号发布基本停止。没有版本号意味着游戏无法盈利,整个游戏行业一片恐慌。
8月,国家新闻出版总署宣布将控制网络游戏总量。消息披露后,游戏公司的股票日复一日下跌,裁员、倒闭等消息时有所闻。
直到12月下旬,一些游戏才被审查,版本号被迅速发布的消息让游戏厂商松了一口气,游戏厂商股价上涨。
值得一提的是《怪物猎人世界》版本在版本号暂停期间被严重下架,当时4天19小时。之后“中国游戏最黑暗的时刻”“大量有组织的报道”等评论层出不穷,而“现在我只想做个好人”的腾讯也发现自己还是别无选择。
第二,世界各地频繁的关闭和裁员
游戏今年游戏圈热门事件行业善变,工作室倒闭的消息对这个行业来说并不陌生,但2018年发生的一切依然令人震惊:
2018年,至少有10家知名游戏工作室宣布关闭,包括西雅图工作室、卡普康工作室、温哥华工作室、万代南梦宫温哥华工作室等。2018年,全球游戏行业正在经历一个寒冬。
第三,金庸和斯坦李之死
2018年10月30日下午,94岁的金庸在阳河医院去世。有人的地方就有江湖,有中国人的地方就有金庸。他创作了15部武侠巨作,给80后90后留下了美好的回忆,引领了武侠游戏的流行。到目前为止,《剑侠情缘网络版3》、《九阴真经》、《古剑奇谭3》等武侠游戏在国内玩家中还是很受欢迎的。
2018年11月12日,斯坦李在纽约州锡德-西奈医学中心去世,享年95岁。斯坦先生的工作更多的在于漫威角色的创作,但他创作的漫威系列有很多经典的衍生游戏。《上尉密令》,《乐高漫威超级英雄》等。都取得了不错的成绩,今年的《漫威蜘蛛侠》获得了多个游戏奖项的提名。
除此之外,还有很多人在离开时流泪:霍金、李咏、季春华、石等。愿他们在另一个世界,一直幸福安宁,没有烦恼和痛苦。
四、暴雪嘉年华亮点:《暗黑破坏神?不朽》手游
我无法理解暴雪为什么会宣布《暗黑破坏神?不朽》手游作为暴雪嘉年华的重头戏,但我们看到了这样的后果:股价跌至美元(市值比今年最高值下跌近一半),《风暴英雄》开发者裁员,取消联赛;“说服”爱尔兰科克至少100名员工。
我们将永远记住这句话“?”暴雪嘉年华问答发言人问
V.内忧外患
今年年底,Steam得到了几乎所有的坏消息:
Steam China落户上海浦东,却没有得到中国玩家的赞赏,被称为“回去”;《Artifact》发布当天玩家人数超过5万,现在线上玩家峰值不到9000;调整份额比例,减少高收入游戏抽奖,引起独立游戏开发商不满;EpicGames加入竞争,新店比例降至12%/88%;在TGA2018颁奖典礼上,多款游戏宣布Epic Mall独家;不和加入战场,比例降为1: 9。
分销平台的竞争越来越激烈。Steam会如何应对?让我们拭目以待。
第六,微软大规模收购游戏工作室
“九州的月亮已经弯了,有人欢喜有人愁。”有钱的微软在2018年收购了大量工作室:
6月,在E32018游戏展上,微软宣布成功收购包括CompulsionGames、Initiative、UndeadLabs、PlaygroundGames、NinjaTheor在内的6家工作室;
11月,在InsideXbox的X018特别节目上,微软宣布成功收购黑曜石和inXile工作室。前者开发了《辐射:新维加斯》、《南方公园:真理之杖》、《星球大战:旧共和国武士2》等知名游戏,后者
到目前为止,微软有13个工作室,开发主机游戏的能力大大增强。它正在积极地试图扭转游戏领域的形式。
七、TGA精彩瞬间
在今年的TGA2018颁奖典礼上,有一个非常经典的历史性时刻,就是索尼、微软、任天堂的三位高管同时齐聚一堂登台。这三个人是微软XBOX负责人菲尔斯潘塞、任天堂北美总裁雷吉和索尼SIE全球工作室负责人肖恩雷顿。
TGA年度赛的激烈竞争也值得关注。最后绝地杀死了《废土》。当然,这两款游戏都是世界上最好的,都是当之无愧的艺术品。
8.《战神》,风靡全球(但不包括中国)
2018年,《荒野大镖客救赎2》表现不错,正在从一款热门游戏转变为一种文化现象:
今年获得多项大奖:EsportsAwards2018最具突破性的电竞游戏、TGA最佳多人游戏奖、最佳持续运营奖;
在最受欢迎的PC游戏月度排名中仅落后于《堡垒之夜》。是2018年Twitter讨论度最高,Google搜索次数最多的游戏。它的受欢迎程度甚至被CNET评为“2018年科技界12大事件”。
《堡垒之夜》暴露的数据更是让人瞠目结舌:玩家数量突破2亿,在线用户高峰突破830万,年终营收突破30亿美元,公司估值增至150亿美元。
有趣的是,这款游戏因为画风、上手难度等原因,并没有受到国内玩家的欢迎。
九.神奇的国产游戏
《英雄联盟》,《堡垒之夜》,《太吾绘卷》,三局是Steam上为数不多的销量好、口碑好的国产游戏。
《中国式家长》信息量惊人的文案,多元素的组合大大提高了游戏的可玩性。游戏发布后,第一周销量突破30万,第一个月80万,不到3个月销量100万。它的成功对于国产独立游戏和国产单机游戏无疑是一记强心针。
《古剑奇谭3》也在Steam的热门榜单前十。其成功的原因在于社交热点和平常生活的结合,很多玩家接触游戏后都称之为“真相”。
《太吾绘卷》被部分玩家评价为“全国巡回赛最佳作品”,“堪比国际3A”。在剧情、配乐、造型等方面仍然落后于真正的3A大作,但游戏质量较往年有了很大提高。
随着国人合法意识的觉醒和支付观念的改变,未来单机游戏的发展会越来越好。
X.电子竞技年
很多人把2018年称为中国电竞元年,让游戏观察带你回到今年中国电竞的骄人成绩:
《中国式家长》项目,LGD队获得重大专项冠军,获得Ti8国际邀请赛亚军;《古剑奇谭3》项目,RNG队获得季中赛冠军,IG队获得S8总决赛冠军,LPL赛区卫冕亚洲赛冠军;《Dota2》项目,OMG团队在全球邀请赛中获得FPP模联冠军;暴雪嘉年华世界杯,中国队获得《英雄联盟》亚军,《PUBG》冠军;《守望先锋》项目中,NovaEsports获得CRL全球总决赛冠军;雅加达亚运会,中国队《炉石传说》获得银牌,《皇室战争》和《皇室战争》获得两枚金牌。
今年,电子竞技进入亚运会,开始被主流媒体认可。未来电竞行业的发展会越来越好。
结论
2018年,游戏圈其实有很多值得关注的事情:《英雄联盟》的人气朋友圈,直播行业的乱象整治,充满回忆的《传说对决》、《旅行青蛙》等游戏暂停公告,b的烂新作《QQ宠物》。
感谢大家2018年带给我们的快乐和感动,感谢大家陪我们玩这些游戏,祝愿游戏行业在2019年有更好的发展,有更多精彩的游戏作品。
聊聊最近游戏圈的涨价事件
原文:kuya,坚决
说到最近坐在ACG圈涨价的事件,人们会先想到哪一个?恐怕很难说。
《复仇者联盟4:终局之战》,电影票炒作的时候,真的消耗了一些人对漫威电影的热情。诚然,可以说影院行为并不需要上升到影片本身,但复联4的高人气确实是一个提价的好机会。
据业内人士透露,由于复联4的强势入场,4月份大部分国产电影都避开了这个档期。此外,去年国庆初禁补票后票价逐渐上涨,使得复联4基本成为本月全国影院的“救命稻草”。
虽然预售以筛选天价首映门票为口号开始,但复联4票价炒作的话题成为各大社交平台诟病的对象,甚至各大城市IMAX厅的票价在随后几天都保持在200以上,但依然没有阻挡住粉丝的热情,复联4国内预售票房接近3亿。
这至少说明复联4确实有很大的号召力,可以单独对抗本月国家影院的表现。
有市场就炒价格永远是价格,这几天的游戏圈似乎也在呼应复联4。4月15日,发生了两起与价格炒作有关的事件,一起是《八方旅人》中文版确认,另一起是佛山LPL春运预售门票事件。
这两个事件的结果是物价飞涨,但过程相当戏剧性。
昨天上午(4月15日)《八方旅人》官方公布的中国文化新闻已经发酵了24个多小时。期间淘宝商家的集体提价似乎给人一种有预谋的感觉,或者说是基本操作,而随之而来的登陆PC版的消息更是让玩家喜出望外。
《八方旅人》中国文化的新闻在圈内没有理由这么轰动。一是游戏本身的普及在发售之初就奠定了基础。此外,游戏《杀人》中的字数和莎士比亚的古英语都很气馁。这种因为官方文化行动而不愿意被完全释放,几乎相当于一份意外的礼物。
《八方旅人》发布时定价7344日元,折合人民币420元左右。当然,由于各种渠道、定价策略等原因,淘宝上的物理ns带价格大多在290-330元之间。而这个定价,基本上就是“这个中文版死了”的信号,今天的中文新闻,基本上可以归为有生之年了。
中国文化的消息发布几个小时后,我去淘宝搜索各个方向的旅行者,才发现几乎所有商家的价格都涨到了400左右。到目前为止,任何人都会第一次将其归咎于“无良奸商”的责任。
玩家和游戏零售商的拉锯战从未停止,但《八方旅人》的情况有点曲折。
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