从2018年游戏圈十大事件看行业变迁

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从2018年游戏圈十大事件看行业变迁

本文转载自微信官方账号:手游(ID:),作者:洪通

2018年对中国游戏产业来说是特殊的一年。这一年,游戏行业经历了挫折,是一个前所未有的“寒冬”。然而,即使在困难时期,也有许多惊喜和希望。春节将至,手游事件将盘点2018年过去的游戏行业,从十大行业事件看2018年游戏市场的趋势和变化。

一是十个月后版本号重开,业界告别“黑暗时刻”

2018年12月21日大概是中国游戏行业近年来最难忘的一天。

在这一天的中国游戏行业年会上,中宣部出版局副局长冯世新在致辞中表示,“首批部分游戏已完成版本号审核,我们正在抓紧发行版本号”,正式宣布重新开放游戏版本号。

至此,长达十个月的“寒冬”告一段落,整个游戏行业沸腾了。2018年最后一个工作日,在年度工业会议结束后不久,国家新闻出版广电总局发布了80个新版本,给行业带来了更大的兴奋和鼓舞。

二是腾讯网易等大厂纷纷努力,“保护未成年人”成为行业共识

2018年,国内未成年玩家遭遇了前所未有的“考验”。

11月6日,腾讯宣布将与三星、华为、vivo、OPPO、小米等五大硬件终端厂商打造“小防护”生态系统,“王者荣耀健康系统”一再升级;网易为旗下众多热门手机游戏“网易父母关爱平台”推出“严格限制令”接入防沉迷系统;盛大、Perfect等多家游戏厂商联合推出“网络游戏未成年人家长监控工程”.

“游戏与未成年人”一直是全社会共同关注的话题,如何引导未成年人玩游戏,如何健康发展游戏产业也是全行业都在探索的问题。可以预见,——的系统化、综合化、人性化将是未来游戏行业不断推进未成年人保护的方向。

第三,IG夺冠,亚运会2金1银,中国电竞开始腾飞

2018年11月3日,在韩国仁川举行的传奇联盟S8全球总决赛上,LPL队以3:0击败对手,获得召唤师奖杯。这一刻,我们等了8年。

从2018年游戏圈十大事件看行业变迁

除了IG夺冠,2018年中国电竞还有很多闪光点。2018年,KPL常规赛(王者职业联赛荣耀)访客量突破400亿,《王者荣耀》国际版亚运会领跑。在8月份的亚运会电子竞技展示比赛中,中国队获得了两枚金牌和一枚银牌。

2018年,困难重重的中国电竞行业终于实现了积累。

四是《太吾绘卷》销量突破百万,中国PC单机游戏迎来连续爆发

2018年9月,高自由度沙盒武侠游戏《太吾绘卷》在EA上线,当天销量超3万,获得周冠军。之后口碑人气一路攀升,最终销量突破百万,也创新了国产PC单机游戏的纪录。

然后,2018年底推出的《古剑奇谭三》,将近几年最“3A感”的国产PC单机游戏推向市场。不可忽视的是,这一块也是近年来少有的产业水平高、投入水平大的作品,摆脱了国产PC单机游戏的独立游戏水平。

此外,《中国式家长》、《河洛群英传》、《波西亚时光》、《天命奇御》等优秀作品也在2018年备受关注。从整个市场来看,2018年国产单机游戏总销量约4.2亿台,同比增长近180%,打破历史纪录,国产PC单机游戏市场终于迎来了爆发式增长。

5.腾讯《天天德州》等三款棋牌产品退市,数百亿的棋牌游戏市场成为过去式

2017年桌游市场有多辉煌,2018年会有多惨。

2018年9月,腾讯三大棋局《天天德州》《欢乐拼三张》01《欢乐斗棋牌》相继发布退市

在2018年游戏行业的“寒冬”,棋牌游戏市场将首当其冲。2017年地方棋牌爆发后,2018年棋牌游戏市场进入真正的洗牌阶段。不仅在市场竞争下一波又一波的棋牌游戏厂商被淘汰,而且随着赌博案件的频发,对棋牌游戏的监管政策越来越严格,“默默发财”的时代已经过去。

6.动荡的资本市场:超过22家游戏上市公司回购股票,许多公司冲击“港股”IPO

在“寒冬”下,2018年的游戏资本市场也呈现出动荡的一面:超过16家a股上市公司发起回购,最高金额20亿;香港股市6家上市公司发起回购,腾讯回购金额达到8.9亿。

同时,2018年也是游戏公司积极去“港股”IPO的一年。这一年,国内众多知名游戏厂商如指尖跳跃、梦幻世界、惠亮科技、多益网络、第七大道、Playing Cafe等。都纷纷去了港股。

无论是回购股票还是去“港股”,背后出现的只是国内游戏厂商在“寒冬”中积极自救或寻求突破的场景。

7.超过153家制造商和350种产品,2018年的海上市场充满了惊喜

回顾整个2018年,出海的惊喜太多了。

5月,“游戏岛”日本被中国厂商成功攻陷。网易《荒野行动》成为日本市场最受欢迎的中国手机游戏,2018年在日本市场实现收入3.7亿美元;《黑道风云》在2018年8月进入日本市场后开始爆发,9月全球水流量突破1.12亿元。

2018年7月,国产手机游戏在韩国市场创下新纪录,占据iOS畅销榜的半壁江山。从三国SLG,官斗到爱女手游,国产手游在韩国市场开花结果。

继日韩之后,东南亚市场也将成为中国手游的下一个掘金蓝海。2018年11月,《仙境传说RO》凭借在东南亚市场一个月的营收,在空降海旅营收榜单上排名第14位,创下东南亚手机游戏营收新纪录。

2018年,海上市场的产品数量和爆炸次数都大幅增加。2018年,中国自主开发的网络游戏在海外市场的实际销售收入达到95.9亿美元,同比增长15.8%。2018年扩大到全球游戏市场,中国的离岸游戏赢得了超过五分之一的海外市场份额。

八、《恋爱球球》获得全球下载量TOP1,超级休闲游戏如雨后春笋般涌现

2018年,随着用户的沉沦和用户口味的变化,轻游戏的“复苏”不仅体现在小游戏上,也体现在超级休闲游戏的范畴上。

与2018年国内游戏市场整体低迷的局面不同,从5月份《恋爱球球》拿下全球游戏下载量TOP1开始,风靡全球的超休闲游戏成为国内市场的新鲜血液。游戏性更轻、更碎片化、减色设计也赢得了全世界用户的青睐。

细数起来,《恋爱球球》,《》,《黑洞大作战》,《物理弹球》,《拥挤城市》等很多超休闲游戏曾经挤掉《刺激战场》,在iOS游戏免费榜上拿到了TOP1的位置。在2018年中国iOS游戏总下载量前50名的榜单中,有7款超级休闲游戏,其中《黑洞大作战》在iOS上的下载量超过1000万。

目前,当购买量技术和广告实现模式逐渐成熟时,超级休闲类在未来会有更大的市场前景。

9.“吃鸡”成为2018年手游霸主,赢了用户却亏了营收

2018年2月11日,腾讯同时推出两款“吃鸡”手游,正式拉开了国内“吃鸡”大战的序幕。随后,《绝地求生:刺激战场》完成了“吃鸡”市场的收割,成功收割了国内手机竞技手游市场的《王者荣耀》。

然而,虽然“吃鸡”赢得了用户,但在国内游戏市场却处于大DAU无法转化为收益的尴尬境地。由于版本号有限,腾讯的两款吃鸡手游还没有开始内部购买等商业化模式,收益自然无从谈起。

从结果来看,在2018年的这场“世纪对决”中,虽然“吃鸡”在活动上已经超越了“国王”,逐渐实现了从全民之王到全民吃鸡的转变,但几乎所有的钱都进了国王的口袋。

X.微信游戏20天累计用户3.1亿,小游戏成为行业新的“窗口”

2018年,流量见顶,进入股票时代,迷你游戏真的让很多想尝试游戏领域,或者想更深入领域的厂商看到了机会。

2018年1月,微信游戏上线20天内累计用户3.1亿,第二次剩余高达65%,显示了这个市场巨大的用户潜力。到7月份,上线100天的微信小游戏已经连接了2000多个产品,日广告流量超过1000万,诞生了第一款月流量超过1亿的微信小游戏,也证明了这个市场的收入潜力。

微信游戏之后,OPPO、百度等各大渠道纷纷进入游戏。QQ空间H5游戏有3000多种产品,累计用户超过4亿;QQ有各种1000多万水的小游戏;Aauto更快推出“快速火炬丸”;十大硬件厂商联合推出“快速应用”;OPPO推出OPPO游戏;百度宣布即将推出百度智能游戏,并已完成内部测试接入.

在各方的加持下,迷你游戏将是一个1000亿元规模的市场,2019年肯定会有更突出的发展。

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