但实际上《蝙蝠侠:故事版》确实造成了不少损失,它的惨重损失是导致工作室最终宣告破产的最直接原因之一。虽然,即使是现在,各大主机平台上玩家对《蝙蝠侠:故事版》的评价还是很高,但是愿意选择购买的玩家并不多。那么,原因是什么呢?为什么其亏损成为宣告破产最直接的原因?
就《蝙蝠侠:故事版》的销量不好来说,最重要的原因是这个游戏虽然是一个故事导向的游戏,但是整体剧情不长,一般所有的故事都可以在7个小时左右完成。这让广大玩家觉得意犹未尽。同时,部分海贼出现后,玩家基本不想在尝试后重温第二个故事。另外,游戏发布初期对设备要求比较高,大部分玩家的设备都不能很好的运行,进一步导致销量不理想。另外,《蝙蝠侠:故事版》不仅是剧情导向的游戏,还是QTE游戏,一定程度上提高了游戏难度。毕竟很多真正的剧情型玩家喜欢简单的操作,主要还是剧情,而《蝙蝠侠:故事版》在和玩家分享剧情的同时,也增加了游戏的难度,一定程度上限制了玩家对这个游戏的选择。
从已经成为宣告破产最直接的理由来看,理由其实很简单。我们可以从以下几个方面来看:
1.制作成本:看到故事改编游戏时,大部分玩家习惯性地认为这是一部低成本的游戏作品,但实际上《蝙蝠侠:故事版》的精心制作使其制作成本是玩家想象的数倍;
2.游戏类型:喜欢剧情导向游戏的玩家不少,但是喜欢结合QTE模式的游戏的玩家不多。这种游戏类型的出现似乎注定《蝙蝠侠:故事版》要大亏;
3.本身:虽然大部分玩家对它的评价很高,但是这个游戏工作室在做游戏的时候总给人一种没有成本的感觉,长期亏损让它不堪重负,《蝙蝠侠:故事版》自然成了最后一根稻草。
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