三月第二周,大热点有俩。
第一,两会。各式迷之代表的迷之游戏提案又来了,今年包括强制人脸识别、未成年人禁止登录、分级等等。
也不知道为啥,这些前几个月还在研究农业、交通的代表怎么就能迅速转型,给游戏业出谋划策。
有饭点评:关于提案,每每看到有关游戏的,我脑海里自然响起的背景音乐是“写歌的人假正经,听歌的人最无情”。《牡丹亭》里,谁在梦中,谁在梦里?庄周梦蝶,是庄周梦为蝴蝶,还是蝴蝶梦为庄周?我们于此核心观点就是,不要太认真,不要太当真。
第二,这周有多家企业做了对外投资,具体包括拳头游戏、三七互娱、米哈游、鹰角、电魂、虎牙、冰川等,详细信息见下文。
核心厂商动态
腾讯及相关
1.腾讯NFT平台宣布在6月下线,无法退款
3月9日,腾讯旗下数字藏品平台幻核公告称,由于业务调整等因素,APP将在2023年6月30日下线,届时用户将无法正常下载产品并查询、分享其已购藏品,且无法进行退款。
幻核于2021年8月上线,由腾讯PCG内部孵化,代表藏品如“十三邀”黑胶唱片NFT等。
有饭点评:还记得我们有饭喷元宇宙的那些日子吗?
回到腾讯身上,只能说PCG真的一直都不太给力。核心业务都还没干好,结果有些东西,不该沾的,还非要搞,躲远一点才好。
2.《英雄联盟》执行制作人鬼蟹即将离职
“鬼蟹”(Greg Street)通过个人社交账号宣布自己即将从拳头游戏离职。
照鬼蟹个人说法,本次离职的主要原因为个人原因,具体为想多陪陪家人等。
此外,鬼蟹透露,《英雄联盟》的衍生MMO产品仍在制作中,且目前其本人已经获得了几个新的游戏研发合作机会。
3.《王者荣耀》国际版巴西上线,首日登上免费榜第一
3月8日,《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》于巴西上线。
根据七麦数据,游戏在3月8日当天登上了巴西iOS免费榜第1、畅销榜第12,目前仍维持在畅销榜前20。
4.拳头游戏投资二次元研发隆匠网络
据天眼查等信息显示,拳头游戏已经完成对二次元游戏《玛娜希斯回响》的研发商上海隆匠网络的投资,目前持股比例为2%。除了拳头,腾讯、网易也有都是隆匠的股东。
米哈游
1.米哈游投资AI聊天软件Glow研发商
据多方面消息证实,米哈游正准备和红杉资本一起对MiniMax进行新一轮投资。
MiniMax目前主要产品为AI聊天软件Glow,目前用户数已过500万。在之前,米哈游已在多个前沿科技领域有过布局,其中自行孵化的如鹿鸣、脑机接口实验室、AI逆熵等,投资的包括云游戏、核能源技术、火箭等。详情可点击链接查看。
2.米哈游申请多个新商标
上海米哈游网络科技股份有限公司申请注册了一系列“R-project”的著作权以及多个“热血”“热”文字及图形新商标,国际分类涉及教育娱乐、服装鞋帽金融物管等。
不知道又是什么副业。
有饭点评:其实一般商标注册,注册的类别除了自己会拿来做业务之外,也要覆盖一些其他品类,以预防可能会被别人借名来做产品,特别是快消,服装等。还记得王者荣耀和酒的故事吗?
三七互娱
三七互娱发布虚拟人“葱妹”,新年积极布局AIGC、SLG和女性游戏
创始人、董事长李逸飞称,2023年将是三七互娱变革、产品矩阵更新转型的关键年,公司将在全球化的SLG、国内女性向游戏等赛道有新的动作,同时继续对AIGC、元宇宙的新赛道保持关注,提前布局。
有饭点评:AIGC相对来说,会是更靠谱的方向。但是到底是直接生产内容给到C端,还是成为生产力工具,还有待时间证明。当然,其实两个方面都对游戏行业有非常大的帮助和影响。
至于元宇宙,我们之前就说过,不过是游戏行业的未来必然的一个状态,除了炒概念之外,完全没有必要拿出来说的。鉴于三七毕竟是上市公司,我们表示理解。
心动网络
TapTap下架涉嫌抄袭产品,称严重者将取消开发者权限
3月7日11时,FunPlus美术总监华路反映TapTap上架的《不朽之魂》涉嫌抄袭其个人IP混沌武士的美术素材。
下午15时,TapTap官博回应称已认定该游戏存在抄袭,在12:18分下架产品并通知警告其违规行为,对严重或多次抄袭的开发者,TapTap将会取消其开发者权限。
据官方数据,TapTap在2022年内的游戏下载量超过8亿次,付费游戏销量超过650万,变成“大众”平台后,审核似乎没跟上节奏,但好在反应和处理还算迅速。
鹰角网络
鹰角网络投资独立游戏《弈仙牌》研发
据天眼查等信息显示,鹰角网络于3月初投资了独立游戏《弈仙牌》研发商墨日工作室,持股比例暂时不明。
目前,墨日工作室旗下产品包括《弈仙牌》《无尽寒冬》和《星际角斗场》等,其中《弈仙牌》于2022年12月发售,Steam1月销过10万份。
除了墨日工作室,鹰角已经在近几年投资了十余家企业,具体投资详情可点击链接查看。
巨人网络
巨人网络前CEO吴萌新公司MiAO拿到红杉、高榕亿元投资
本轮融资于2022年11月完成,为天使轮,由红杉、高榕、Monolith联合投资,总额近亿元。
目前MiAO的团队人数在40-50人之间,公司的首款产品为一款多人开放世界游戏,主要方向还是吴萌(《球球大作战》)所擅长的大DAU、多人、社交。
有饭点评:中国游戏圈已经很久没有这么大笔的投资给到创业者。所以这个消息还是挺振奋人心的。祝福吴萌吧。
青瓷游戏
1.青瓷游戏投资成都游戏公司萨斯利尔科技,持股20%
目前,萨斯利尔科技的主营业务和产品不明,但从其团队情况看,其创始人石磊曾在2015年创办了另一家游戏研发商程度星罗互动,公司主要面向海外市场研发MMORPG手游,代表产品包括《龙之守护》《黑暗与荣耀》等。
2.青瓷游戏2022年预计扭亏,净利润超4500万元
青瓷游戏公预计2022年收入在6.2亿元-6.4亿元之间,同比下滑42%-43.8%;净利润约在4500万元-7500万元之间,2021年则有3.7亿元亏损。
电魂网络
电魂网络投资手游研发新芮互娱,持股7.5%
新芮互娱原名新芮瞬间,是天神互娱子公司,研发产品包括《神兵传奇》《玄天之剑》等。目前,公司在研产品为卡牌游戏《修真聊天群》,正因版号原因处于延期上限状态。
除了电魂,新芮互娱的股东还包括中手游(19.58%)等。
祖龙娱乐
祖龙娱乐预计2022年净亏损超7亿元
祖龙娱乐公告称,2022年公司预计净亏损约7.2亿元-7.5亿元,较2021年净亏损2.37亿元继续扩大。
主要原因为是2022年上半年发布的一款新游表现不及预期、新游上线延期、员工薪酬成本增加等。
有饭点评:还记得我们过去点评过祖龙和祖龙的某款产品吗?反正基本上跟我们的判断差不多。市场一直在变,越有靠山的公司,危机可能越…明显呢。
虎牙直播
虎牙投资ImbaTV持股3.5%
虎牙子公司宁波太渊企业管理咨询合伙企业入股ImbaTV关联公司上海映霸文化,持股比例约3.5%。
有饭点评:希望一直在坚持电竞的公司,能坚持下来。
IGG
IGG预计2022年净亏损超过4亿元
3月6日,IGG公告称2022年度预计净亏损4.3亿元-4.5亿元,亏损主要原因包括三点:
海外诸多不利环境导致经济衰退,用户消费能力下降。
2022年国内互联网行业低迷,公司投资的企业表现低迷。
主力产品如《王国纪元》收入下滑,且暂时无新品来补充营收。
有饭点评:不光是行业低迷吧,感觉上IGG人才流失也挺厉害的。当然我们是说,感觉上是这样,不要较真跑来撕哈……
360
360子公司世界星辉起诉研发合作方胜诉
一个这几年挺常见的官司类型。
2018年,世界星辉和真知新游合作开发《文明Online:起源》,后因没拿到版号游戏一直没上线,于是星辉起诉真知新游,认为其不配合版号审核工作、并在期间研发同类游戏《模拟帝国》构成违约,要求返还预付款200万元。
目前,一审法院认为没有证据证明真知新游违约,但预付款包含后续的运营分成款,所以判决真知新游退还预付款50万元。一审判决后,世界星辉继续提起上诉,但二审法院驳回诉求维持原判。
有饭点评:很典型了。大家都要吃饭…最后孰是孰非,还是得看法庭怎么判。当然,鉴于最近几次线上公开直播审有关游戏相关的案件,有饭发现,选个好律师还是比较重要的……某头部游戏公司跟某三方交易平台打的一个官司,被告方证人被头部游戏公司的律师问得哑口无言,也是挺尴尬的。
冰川网络
冰川网络增持成都杰乙科技
据天眼查信息显示,冰川网络在3月初对手游研发商成都杰乙科技进行了增持,持股比例从8.5%涨到13.5%。
在2022年底时,冰川网络曾在公告里称将独代发行杰乙科技的SLG手游《攻守之奕》。
有饭点评:冰川网络还活着呢,游戏圈就是这样,很久你没听说过的公司,其实自己活得挺好的,深谙闷声发大财的门道。前期别被人惦记,当然有些是实在没办法。
海外资讯
EpicStore2022年用户2.3亿,同比增长18%
Epic游戏商城发布2022年回顾报告,年内PC用户超过2.3亿,较2021年增长近3600万,最高日活达3430万,最高月活达6800万。在这一年里,赠送仍是Epic的法宝,商城共在2022年送出了99款游戏,总价值2240美元,玩家累积领取免费游戏次数已经超过7亿次。
游戏产品方面,商店年内新上线626款PC游戏,游戏总数达1548款。收入方面,整个2022年,玩家在包括Epic旗下游戏在内的游戏上一共消费8.2亿美元,同比2021年的8.4亿美元下降了2%,同时,玩家在第三方应用上的消费约3.55亿美元,较2021年的3亿美元同比增长了18%。
此外,商城将正式接入自助发行功能,开发者将可以直接在商店上架自家制作的游戏。
有饭点评:这个自助发行功能的开放,在独立游戏圈子还是引起了一些热点的,12%的分成比例,真的好吸引人。“倾销”这个手段真是…何时何地都会有效。
其实就算把游戏放在自己官网,去掉下载服务器的成本,网站建设的成本,交易成本,员工成本等等,可能都不止这12%。Epic好样的,请继续坚持。
拳头游戏前副总裁新工作室Believer完成5500万美元A轮融资
本轮融资由由风险投资公司Lightspeed Venture Partners领投,安德森霍洛维茨基金、拳头游戏等跟投。
Believer于2022年4月成立,核心成员多为拳头游戏核心员工,CEO Miachael Chow曾在拳头游戏担任副总裁,首席创意官Vanhoozer任Bungie美术主管。公司首款产品将注重社交、泛娱乐和IP培育。
有饭点评:海外公司对高管出去创业还挺支持的呀,有意思,思维相当开放,值得某些公司学习。
行业数据
2月手游收入榜,40家中国企业进入前100
Sensor Tower数据,2月全球手游发行商收入榜前100中,有40家中国企业,合计收入约18.5亿美元,占比约38.1%。
在中国游戏商排名里,前十名变化不大,腾讯、米哈游、网易、三七、灵犀继续保持前五。
其中,米哈游的《原神》在2月达到过去11个月内的收入峰值,公司重回全球收入第二。新品方面,如《长安幻想》自12月底上线起表现稳定,基本位列iOS畅销榜TOP10,发行商诗悦网络收入排到第九名。
2022年全球游戏APP获客总额267亿美元,内购收入呈下滑趋势
Apps Flyer发布《2023游戏App营销现状报告》,数据现实2022年全球游戏 App获客花费总额达267亿美元,较2021年同比增长近12%。其中,最高的是美国,获客花费达122亿美元,接近全球总额的一半,日本以近20亿美元位居第二。
游戏内购收入方面,2022 年下半年较上半年降低了7%,其中iOS收入降低了13%,安卓收入降低了 6%。
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