李茜老师《21天自我成长训练营》 网盘分享
环境因素对人的行为所产生的限制。
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例如:拼图或 其他自我修正型玩具,有其特定的操作方式,玩者需按照既定步骤 才得以实现目标;而宝高、积木、沙水等则有无限的创作空间。两类 玩具所隐含的“开放性”是截然不同的。又如一个桌椅排列全朝同 一个方向的教室,会强烈“暗示”孩子:前方是指导与权力中心,必 须专心听讲,不鼓励他们自由思考、主动学习,也不鼓励人际间的 互动。这和一个利用开放式矮柜隔出数个学习区,可同时提供小
组、个别化学习形态的教室,所产生的气氛也是截然不同的。
3. 单纯一复杂的向度
此向度是指一件器材、设备或一个环境所能吸引人的程度,或 提供功能的多寡。例如: 一辆模型汽车或房舍是很单纯的玩具,但 是当它们和一堆积木一起使用时,就组成了一个复杂的学习环境。 又如一个桌椅整齐排列的教室只适合进行单向灌输式的集体教
学,这和设有各学习区的教室相比其功能显得单一得多。
功能过于单一或复杂的玩具、课程内容,会使得教室布置和规 划都不太能引起孩子的学习动机,也无法维持较久的专注力。当 然,环境的单一与复杂也需要视学习内容、作息及学习者的年龄等 因素,随时做调整。例如:下棋、看书等需要高度专注力的学习活
动,其环境规划不宜过于复杂。而学期之初,学生情绪较不稳定,也不宜给予过多的环境刺激或复杂的学习内容。
年龄较小的幼儿,也不宜提供过于复杂的环境,以免一次接收 太多的刺激,而显得过度兴奋或不知所措。老师的话语、肢体动作 也常左右情境的单纯与复杂度。例如:指导3岁的幼儿做事, 一次 说一样,要比一次连续说三四样容易让幼儿理解,不会使他们觉得
复杂而不知所措,或拒绝接受指令。
4. 介入、干预—退隐的向度
这个向度是反映环境因素所暗示的人与人以及人与物的互动 量。“环境”适当的介入与干预可以带给当事者新刺激、引发学习 动机;但过度的干预或介入却易引起焦躁不安的情绪或被动的行 为模式。例如:定期改变、更换教室的布置或教具,可不断维持学生 的好奇心、提高学习效率,但更换过于频繁,其效果却可能适得其 反。同样的,老师若经常以权威或命令方式指导学生,或不给予自 由发展、探索的机会,久而久之便极可能培养出一群无法独立思考
或反抗心强的孩子。幼小的孩子则可能表现出躲到桌下、大橱柜里或蜷缩自己身 体等行为。长期无法拥有退稳空间的人,则可能产生焦虑、动手打
人等行为失控现象。
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