用户体验设计实战课 相辉 极客时间课程百度网盘下载
体验商业通识:让体验价值可持续 (6讲)
成为用户企业:大数据时代的认知用户 (6讲)
答疑与用户故事 (2讲)
生活方式提案:构建动人的场景服务 (6讲)
搭建产品体验:为用户的场景交互而设计 (6讲)
塑造体验品牌:化体验为IP高效传播 (6讲)
结束语 (2讲)
奖惩严明,是用好人才的重要手段和艺术。奖励,是指对 入的某种行为给予肯定和表扬,使其长处得到保持和发扬,进 一步调动其积极性和创造性;惩戒是对人的某种行为予以否 定和批评,使其消除某种不良行为,化消极因素为积极因素,起到激励作用。
在我国古代历史上,许多代表新兴地主阶级利益的政治 家,都把赏罚严明当做治国的“枢机”。“诸葛亮挥泪斩马谡” 就是典型一例。他虽严办了一些人,但“刑政虽峻而不怨者”,
“邦域之内,咸畏而爱之”。隋朝虽是个短命王朝,却经历了 大起大落、大洽大乱的历史。文帝杨坚,赏罚严明,多次T 诏褒奖政缋突出的官吏,亲自把政绩第一的县会刘旷提升为 莒州刺使,赐给荣登榜首的汴州剌史令狐熙三百匹,并布告 天下;而太子杨勇因奢侈好色被废黜,二子杨俊因造宫室被 关禁闭。他说:皇子和百姓只有一个法律。后来,继位的It 炀帝反其道而行之,以满足个人淫欲为目的,滥施赏罚,众 叛亲离,导致灭亡。
今天,我们肩负着四个现代化建设的历史任务,赏罚严 明显得更加重要。因此,M倡赏罚合理,奖慼恰当a即该 奖者要奖,该罚者要罚,该奖十分不奖九分,该罚九分不初 :八分。同时,切忌“有过大家担”有功大家治〃的41大饭*"的 奖惩办法。这样的奖赏,起不到奖优钳劣的作用,降低了奖 :赏的价值,当然也就起不到应有的激励作用,调动不了人ft 的积极性。功过奖罚,自古有之,但要做到奖罚得当,并产生积极 效应,并非易事。奖惩中应注意的问题是:
一是以事论奖,我们评价一个同志,不可看一时一事, 要看整个表现,看全部历史。但是在一般情況下,奖赏和惩 罚与评价一个人的历史全貌是不同的。当然,有的人从其历 史全貌看,一直勤勤恳恳,任劳任怨,以“老黄牛”精神受奖 也是应该的。但日常的奖罚多是看一时一事,论功行赏,论 过受罚。不可以此功顶彼过,或以此过免彼功。否则,有苟 之臣就会躺在功劳薄上睡大觉,甚至沉沦下去> 犯过错误时 人从此一厥不振,再也鼓不起工作的勇气。正确的办法是有 —次功劳受一次奖励,出了过错,就要受到惩罚。二是奖要及时,惩罚要看时机。场时奖励,增加人们对奖励的葷视, 使其作用持久;过期奖励,会削弱奖励的作用,使工作人员 对奖惩采取P然视之的态度。惩罚时机的掌握也是很重要的, 若掌握得奸,不但可避免造成重大危害•还起到及时教育他 人的作用。三是奖励方式要因人而异,把精神鼓励与物质奖 J&结合起来。人们的需要因年龄、性别、职业等而有很大差 :异,奖励方式要尽可能适应人们的需要,把精神奖励与物质 奖励结合起来。大量实例表明,精神奖励往往比物质奖励更 能调动人的积极性,激发人的成就感和责任心。要努力提髙 :物质奖励的精神价值,那种把奖金变为附加工资或不分职 业、对象,一律发皂”、毛巾”的做法,是不能起到激励 作用的。四是创造良好气氛。管理者荽敢奖敢惩,使群众形 成一种“先进光荣,落后耻辱”的心理,在群众中造成“比先进、 赶先进、超先进P的气氛《并且要使贡献和奖励相当,因此 要敢于对贡献大者进行大奖,要敢于拉开奖励的档次。如贡献 大的不敢重奖,或者使先进受奖者反受孤立,遭打击,就会 失去奖惩的意义。五是用心平而劝戒明。春秋政治家晏婴, 早有“诛不避贵,赏不避贱”的名言。韩非在《主道 > 篇中说:“诚 有功,则虽疏贱,必赏> 诚有过,则虽近爱,必诛。”这些 名言是很值得深思的。
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