比赛的直播迎来了一个盛世
国外发展迅速,独立上线,国内斗鱼、战旗电视、虎牙获得巨额融资。TGA有腾讯撑腰,熊猫卫视是来势汹汹的黑马。
但是,当游戏端直播在用户市场和资本市场两边开花结果的时候,另一边,从游戏直播中诞生的手机游戏直播似乎有了平板的声音。
部分国外在今年5月才完成380万美元的融资,8月份才收到1000万人民币的融资。在中国,手机游戏直播发展良莠不齐,那么233、九友直播、触手电视等平台能否在移动端爆发?
在等待这个问题的答案之前,可能有必要先了解一下目前直播手机游戏发展的瓶颈在哪里:1)手机游戏的互动性不足。一方面,手机游戏普遍比终端游戏轻,技能和操作也没有那么繁琐,用户自然缺乏观看的兴趣;另一方面是主播和观众的互动。在手机上,一个键盘就能占满整个屏幕的时候,这种交互体验很不好;2)硬件条件不足,手机本身的性能就是一个严重的伤害,安卓机占了国内用户市场的绝大部分;3)手游直播没有明星主播。
对此,触手电视联合创始人、首席运营官认为,他分析过目前的手机配置,其性能甚至已经超过PC,未来Android机的性能将呈上升趋势。
另外,手机游戏直播的带宽成本自然优于PC端游戏,因为内容是通过软件直接在手机上制作的,分辨率比端游戏低,每个用户的带宽成本只有端游戏直播用户成本的一半甚至三分之一。
目前主播可以直接在触须电视上播放手机游戏(不支持电脑加载Android模拟器播放手机游戏),可以通过语音与用户互动,通过浮动窗口看到用户的回复等。平台上的游戏有《自由之战》、《全民枪战》、《天天酷跑》、《我的世界》、《虚荣》、《部落冲突》等等。
到目前为止,根据李强给出的数据,触手电视的注册用户有200万,DAU有50万。11月20日,《节奏大师》国服上线的那一天,触手卫视《虚荣》邀请赛直播室的最高在线观看人数接近20万。
值得一提的是,触须电视的用户画像不同于终端游的用户。李强表示,一线城市用户比例较高,受众特点非常明显,其中中学生占78%。这00成了触手电视。观众的主力军;同时,玩家主播都很年轻,大部分都是98年和99年出生的。
“看你玩什么”,这是李强认为目前手机游戏直播用户和游戏端直播不一样的观点。年轻一代用户大多是先接触移动互联网的,玩的游戏自然是他们会看的游戏。
我的同事(自认为是高玩家)认为,年轻一代的消费能力并不低,长大后必然会向更高阶(终端)的游戏用户转型。当然,触手电视也可能有新的年轻用户。摆在手游直播发展道路上的问题可能在于:1)未来是否会有一款受众广泛的标杆手游;2)如何培养高质量的手游主播并保持在平台上;3)此外,电竞的渠道分布已经大部分被熊猫电视和腾讯控制,这是一个强大的启动资源,可能会导致目前的手机游戏直播应用早起晚集;4)以手游为主的直播天花板可能还是比较小的,目前的直播平台除了游戏还包括现场娱乐。
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