好的产品,是如何让人一步一步上瘾的如何把产品利用热门事件?

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好的产品,是如何让人一步一步上瘾的?

人类的 w 大脑自然对追求不确定的 p 快感感兴趣,所以人类自然对从冒险事件中获得快感感兴趣。当我 e 们喜欢赌博时,我 d 们不需要得到最初的回报,但“不确定能得到回报”这一事实本身是 f 令人愉快的。

另外,赢钱还能激活人的快感回路。路上发现的一块钱比辛苦赚来的99块钱更让人满足,从赌桌或者股市赢来的钱更让人愉悦。

贡献

有一种理论认为,有些人做慈善是 s 因为他 j 们可以从公益事业中获得满足感。他们只关心自己给公众提供了 m 多少帮助,而不是 g 过程。如果自愿捐款被强制性税收取代,他们也可以从中获得乐趣。另一种理论认为,人们喜欢根据自己的意愿选择支付,并从中获得一种支配感,因此强制纳税不能产生“温暖的荣耀”。

实验表明,无论是捐赠还是纳税,都可以激活快感回路,让人感到快乐。然而,平均来说,捐赠比税收更能激发快乐中心。NBA球星詹姆斯是慈善和上瘾的典范。他积累的捐款接近他的工资总额,因为“慈善让我 l 快乐,慈善让我上瘾。”(首页君曾经采访过一个明星,也说交税让Ta有成就感。嗯,首页君不能理解这种成就感。(

吃饭

吃东西可以促进多巴胺分泌的激增,从而产生快感。其中,脂肪和糖的结合最有说服力,它们比单独吃其中任何一种都更能刺激快感回路。当人类食用高脂肪、高糖、高热量的食物时,大脑的腹侧被盖区会被激活,大量的多巴胺会从靶区释放出来。巨大而迅速上升的快感信号是最大的奖励,也是最让人上瘾的。

吃饭不再是填饱肚子,而是填饱精神。

活动

运动可以促进脑内阿片肽和内源性大麻素的水平,而阿片肽和内源性大麻素可以间接激活腹侧被盖区的多巴胺细胞,从而刺激内侧前脑束的快感回路,因此运动可以使人成瘾。

然而,有些人可能过于沉迷于运动。他们太在乎自己的体形或体重。如果他们没有在一天内实现他们的运动目标,他们会感到内疚。

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如何打造让人上瘾的产品?

在“注意力经济”时代,持续吸引和控制人类注意力总量的公司将获得世界经济的霸权。

互联网产品的设计思路也可以利用大脑的“成瘾”机制——,使大脑不断受到新事物的刺激,一次次获得满足感,陷入对更多刺激的不断兴奋和期待。

根据成瘾性原理,我们观察了 r 很多成功案例,总结出以下方法。巧妙利用人性中的这些弱点,可以让产品拥有让人欲罢不能的“魔力”。

触发用户的动机

上瘾的第一步是触发用户使用你 z 的产品,也就是“触发”。

要吸引用户去触发,需要思考以下几个维度:何时、何地、如何使用这个产品?哪些情绪会促使他们使用产品,引发行动?

App可以绑在日常生活中的某个特定时刻,形成条件反射。

比如在运动健身的时候,很多人会打开app记录时间和卡路里,而在无聊碎片化的时间里,很多人会打开短视频app,这样不仅可以打发时间,还可以快速获得快乐。

持续吸引用户的注意力

在信息的轰击下,人们的注意力成了 u 最宝贵的财富,谁能赢,谁就立于不败之地。

根据信息可以激活人的愉悦回路的规律,在设计产品时可以加入亮色,信息可以设置为瀑布流,可以启动自动缓冲机制——。一旦有趣的文章、信息、图片、视频被刷下来,大脑就会释放多巴胺信号让你 i 期待:刷下来会带来更多新鲜有趣的内容。

这种期待刺激用户不断刷信息流。刷的越多,大脑分泌的多巴胺就越多,让人越来越兴奋。许多人对无形的信息流上瘾。而其他产品就是利用这种机制。用户与产品的接触越密切,就越是密不可分。

缩短用户获得刺激的时间

根据多巴胺分泌原理,刺激时间越短,上瘾的概率越高。为了缩短用户获得刺激所需的时间,可以缩短产品单一内容的时长,以短视频代替长视频,以短信代替长演讲,以小游戏代替大游戏。这样,快乐可以立即开始,也可以不断重复。

在娱乐资源过载的情况下,你可以利用成瘾机制,在碎片化的时间内切入普通用户,将碎片化的用户变成重度用户。

目前国内推出的短视频产品,单个视频时长在15秒左右,可以不断刷出新内容,即通过缩短刺激时间,增加用户刺激的频率。

添加不确定的反馈

人类喜欢通过参与赌博活动来刺激多巴胺的分泌。在产品设计中加入这种带有赌博性质的不确定回报,包括红包、兑换券等物质奖励,获得他人的关注、评论、好评等精神奖励,才能带来预期的效果。奖励的不可预测性和随机性是吸引玩家一次次尝试的主要动机。

好的产品,是如何让人一步一步上瘾的?

产品设计可以随机添加新鲜事件,鸡蛋或者红包,

产品可以变得更有趣,吸引用户参与。很多产品设置了随机红包补贴,就是利用了这个机制。这一原理也用在了收卡抽奖中:人们的参与感被强烈激活,因为他们无法提前知道自己能得到多少奖励。

引入竞争机制

游戏之所以能强烈刺激人的快感回路,很大一部分原因是游戏中的竞争意识。比如电子游戏中的“拓展地盘”这个游戏特别吸引男人的兴趣,因为它会产生一种占领和征服的快感,让人上瘾。

目前很多手游的比赛排名和步数,都是对人们潜意识中追求比赛所带来的快感心理的巧妙运用。

增加用户输入

如果想留住用户,可以把用户投入的时间和精力粘在平台上。这样用户会更加沉浸在平台中,形成循环机制。比如注册账号,奖杯,奖牌,头衔,累积金币,朋友圈网络,社会支持,慈善。

如果用户未能按照预定目标完成日常任务,可以建立惩罚机制,失去解锁相应奖励的机会,重新开始。

用户与产品的接触越密切,就越是密不可分。喜欢一个产品的过程,就是爱上这个产品的过程。

最后,我们要引用《堂吉柯德》中的一句名言,“弓不能永远弯曲。如果没有合法的娱乐,人性或人性弱点将难以生存。”通过充分利用这些令人上瘾的特性,你可以让你的产品拥有人们无法阻挡的“魔力”。

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